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指導者

アキテーヌ公アリエノール(英)

Section titled “アキテーヌ公アリエノール(英)”
NA 鉄・石炭鉱山のターンごとの資源蓄積量+2
工兵に対する生産力+100%
工兵の労働力+2
削除 電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4
港の建造物による戦略資源の備蓄+10
工業地帯の建造物に対する生産力+20%」は削除。
UA 劇場広場の建造物に対する生産力+100%
自文明の都市にある傑作1つにつき、その都市から9タイル以内にある他文明都市・都市国家のターン毎の忠誠心-1。
傑作が都市に存在する区域に応じて、新たな産出を得る。
キャンパス:科学力、劇場広場:文化力、商業ハブや港:それぞれにつきゴールド、聖地:信仰力、工業地帯:生産力、近郊部:食料
出力は次のとおり:書物と遺物は+1、芸術作品と秘宝は+2、音楽作品は+4。
アンシャンからの宗主国ボーナスを得られない。
自文明からの忠誠圧力が最も高い状態で他文明の都市で反乱が起こった場合、その都市は自由都市になる過程を経ずに直接自文明のものとなる。
UU1 「シードッグ(置換前:私掠船、「探検」で解禁)」
私掠船と比べて長距離戦闘力+3
敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。
UU2
UD 「王立海軍造船所(置換前:港)」
安価に建設できる。
王立海軍造船所のある都市で生産された海軍ユニットの移動力+1
自文明の首都のない大陸に建設された場合、隣接ボーナスとしてのゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4
UB
UI

アキテーヌ公アリエノール(仏)

Section titled “アキテーヌ公アリエノール(仏)”
NA 「城」の研究完了時にスパイ1体を得る。全てのスパイは初めからレベルアップを1つ有する。
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する生産力+20%
遺産による観光力+50%
UA 古代と古典の世界遺産に対する生産力も+20%
劇場広場の建造物に対する生産力+100%
自文明の都市にある傑作1つにつき、その都市から9タイル以内にある他文明都市・都市国家のターン毎の忠誠心-1。
傑作が都市に存在する区域に応じて、新たな産出を得る。
キャンパス:科学力、劇場広場:文化力、商業ハブや港:それぞれにつきゴールド、聖地:信仰力、工業地帯:生産力、近郊部:食料
出力は次のとおり:書物と遺物は+1、芸術作品と秘宝は+2、音楽作品は+4。
アンシャンの宗主国ボーナスを得られない。
自文明からの忠誠圧力が最も高い状態で他文明の都市で反乱が起こった場合、その都市は自由都市になる過程を経ずに直接自文明のものとなる。
UU1 「皇帝近衛兵(置換前:戦列歩兵)」
必要な硝石が少ない。
自国の首都がある大陸での戦闘で戦闘力+5
ユニットを倒すことで大将軍ポイントを獲得する。
UU2
UD
UB
UI 「シャトー(「封建制度」で解禁)」
住宅+1、食料+1、文化力+1、ゴールド+1、アピール+1
隣接する高級資源1つにつき、文化力+1、ゴールド+1
遺産に隣接している場合、文化力+1(「航空技術」の研究後は+2)
隣接する川1つにつきゴールド+2
「航空技術」の研究後は文化力が観光力をもたらす。
シャトー同士の隣接不可。
NA 長距離ユニットの生産力+30%、戦闘経験値+50%
戦略資源鉱山の生産力+1
ボーナス資源と高級資源鉱山のゴールド+2
UA すべての区域に対して生産力+20%、「ヌビアのピラミッド」が都市にある場合は+40%
UU1 「ビタティ弓兵(置換前:弓兵)」
弓兵と比べて、近接戦闘力+2、長距離戦闘力+5、移動力3、ややコストが高い。
UU2
UD
UB 「ヌビアのピラミッド(「職人技」で解禁)」
どの平らなタイルにも置くことができるが、1都市につき1つまで。
ヌビアのピラミッド同士の隣接不可。
基本産出として信仰力+2、食料+2。
ヌビアの区域はヌビアのピラミッドから隣接ボーナス+1を得る。
ヌビアのピラミッドに対して、兵営と飛行場は生産力+1、外交街と政府複合施設は文化力+1、ゴールド+2、都心は食料+1を、
その他の区域からはそれぞれ対応する隣接ボーナス(+1)を与える。
UI
NA 都市を占領した際、10ターンの間生産力+20%
兵営かキャンパスを有する都市を占領すると、ひらめきが発生する。
聖地か劇場広場を有する都市を占領すると、天啓が発生する。
軍事カードスロット+1は削除
UA 都市が戦争による疲労の影響を受けない。
世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する。
ユニットを戦闘で倒した際、その(倒された?)ユニットの戦闘力の20%の科学力を得る。
UU1 「ヒュパスピタイ(置換前:剣士)」
区域攻撃時、戦闘力+5
側面支援ボーナス+50%
UU2 「ヘタイロイ(置換前:騎乗兵)」
大将軍に隣接していると戦闘力+5
敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5
初めからレベルアップを1つ有する。
生産コストを55に(50から)
UD
UB 「バシリコイ・パイデス(置換前:兵舎)」
この都市で訓練を受けたすべての陸上近接戦闘ユニットと陸上長距離戦闘ユニットとヘタイロイの戦闘経験値+25%
この都市で非民間人ユニットが作られた際、そのユニットのコストの20%に相当する科学力が加算される。
UI
NA 鉱山がすべての区域に隣接ボーナス+1
「青銅器」完了後、鉱山から文化力+1
専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられず、都心に隣接も不可。
UA 白兵、対騎兵ユニットは、隣接するガリアのユニット1つにつき攻撃時の戦闘力+1。
UU1 「ガエサタエ(置換前:剣士)」
戦士よりコストが高い
自分より基本戦闘力が高いユニットに対して戦闘力+10
対区域戦闘力+5
UU2
UD 「オッピドゥム(置換前:工業地帯、「鉄器」で解禁)」
安価に建設できる。建設すると文化爆弾を発動する。
この区域は長距離攻撃ができる。
採石場か戦略資源の隣接ボーナス+2
UB
UI
NA 鉄・石炭鉱山のターンごとの資源蓄積量+2
工兵に対する生産力+100%
工兵の労働力+2
港の建造物による戦略資源の備蓄+10
工業地帯の建造物に対する生産力+20%」は削除。
UA 完成した工業地帯の建造物ごとに都市の生産力+10%(工房は除く)
「改善された戦略資源から生産力+1。」を削除。
工業地帯の建造物に対する生産力+20%。
灯台のある都市から大技術者ポイント+1。
工業地帯は王立海軍造船所から隣接ボーナス+1。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4(イギリスとしての能力から移動)
UU1 「シードッグ(置換前:私掠船、「探検」で解禁)」
私掠船と比べて長距離戦闘力+3
敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。
UU2
UD 「王立海軍造船所(置換前:港)」
安価に建設できる。
王立海軍造船所のある都市で生産された海軍ユニットの移動力+1
自文明の首都のない大陸に建設された場合、隣接ボーナスとしてのゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4
UB
UI
NA 鉄・石炭鉱山のターンごとの資源蓄積量+2
工兵に対する生産力+100%
工兵の労働力+2
削除 電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4
港の建造物による戦略資源の備蓄+10
工業地帯の建造物に対する生産力+20%」は削除。
UA 首都から10タイル以上の場所の都市を建設、もしくは征服時に、無償で近接ユニットを1体獲得する。
以前は「自文明の首都が存在しない大陸で都市を建設した際、無償で近接戦闘ユニット1体を獲得し、交易路の上限+1。」交易路上限追加は削除。
「王立海軍造船所」を建設した際、建設した都市で生産できる最新の海洋ユニットを1体獲得する。
灯台が追加で提督ポイント+1を得る。
UU1 「シードッグ(置換前:私掠船、「探検」で解禁)」
私掠船と比べて長距離戦闘力+3
敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。
UU2 「レッドコート(置換前:戦列歩兵、「軍事学」で解禁)」
自国の首都のない大陸での戦闘時、戦闘力+5
下船する際にコストがかからない。
UD 「王立海軍造船所(置換前:港)」
安価に建設できる。
王立海軍造船所のある都市で生産された海軍ユニットの移動力+1
自文明の首都のない大陸に建設された場合、隣接ボーナスとしてのゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4
UB
UI
NA 都市国家に戦争を宣言できない。
他文明に奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。
ターンごとの観光力100ポイントにつき、ターンごとの外交的支持+1
緊急事態かスコア型コンペが成功すると、外交的支持+100%
UA ツンドラに農場をつくれる。「土木工学」解禁後は、ツンドラの丘陵に農場をつくれるようになる。
ツンドラ・雪原タイルの鉱山・製材所の生産力+2、キャンプ・農場の食料+2、戦略資源の蓄積量+100%
ツンドラ・雪原タイルの購入コスト-50%
ツンドラにある都心は食料+1
UU1 「騎馬警察」
近接戦闘力70
国立公園を2つ建設できる。
国立公園の4タイル以内での戦闘時、戦闘力+5、4タイル以内にある国立公園が自国のものである場合は、さらに戦闘力+5
UU2
UD
UB
UI 「ホッケーリンク(「外交官」で解禁)」
快適性+1、アピール+2
隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき文化力+1
「航空技術」の解除後は文化力から観光力を得られる。
「プロスポーツ」解禁後は食料+2、生産力+2
「スタジアム」に隣接している場合、文化力+4
ツンドラ・雪原タイルにのみ建設可能
1都市につき1つしか建設できない。
NA 川に接しているキャンパス、劇場広場、工業地帯に隣接ボーナス+2
港が完成すると、文化爆弾が発動する。
ダム区域と防波堤の生産力+50%
UA 自文明の都市につながっている交易路により、起点都市に対してターン毎の忠誠心+2
他文明の都市を起点または目的地とする交易路により、自文明の文化力+2
他文明の都市を起点とする交易路により、他文明の交易路出発都市に文化力+1
キャンパス区域から大提督ポイント+1。
UU1 「デ・ゼーウェン・プロヴィンシェン(置換前:フリゲート艦」)
区域攻撃の際、戦闘力+7
UU2
UD
UB
UI 「ポルダー(「封建制度」で解禁)」
食料+1、生産力+1、住宅+0.5
ポルダーに隣接する場合、食料+1、「共通規格」完了後は生産力+1(※+1 production per 2 adjacent polders prior to replaceable parts)
港に隣接する場合、生産力+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、生産力、ゴールド、食料が追加される。
平坦な陸地タイルに接している沿岸か湖にのみ建設可能。
ポルダーにオランダのユニットがいる場合、防御力+3
ポルダーは移動力を追加で使わない。
NA 外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
ワイルドカードスロット1つにつき毎ターン外交的支持+1
UA 工業地帯から快適性+2とターン毎に忠誠心+3
プランテーションはターン毎に忠誠心-2
工業地帯と用水路に対する生産力+100%
工業地帯やその建造物を築くと、近接戦闘ユニット1体を無償で得る。この無償ユニットは作成・維持に資源を必要とせず、戦闘力+5
戦闘ユニットの維持コスト-1は削除
UU1 「P-51マスタング(置換前:戦闘機)」
敵戦闘機に対する戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%
UU2
UD
UB 「映画スタジオ(置換前:放送センター)」
近代において、他文明から得られるこの都市の観光力+30%
UI
NA 鉄・石炭鉱山のターンごとの資源蓄積量+2
工兵に対する生産力+100%
工兵の労働力+2
削除 電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4
港の建造物による戦略資源の備蓄+10
工業地帯の建造物に対する生産力+20%」は削除。
UA 「造船」、「探検」、「重商主義」をそれぞれ完了時に交易路の上限+1
都市国家へと続く交易路が、起点となる都市の専門区域ごとにゴールド+3をもたらす。
海洋ユニットを使った交易路の略奪による報酬+100%
海洋略奪ユニットの移動力+1、視界+1。
海洋略奪ユニットは同じターンに攻撃とレベルアップを行える。
UU1 「シードッグ(置換前:私掠船、「探検」で解禁)」
私掠船と比べて長距離戦闘力+3
敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。
UU2
UD 「王立海軍造船所(置換前:港)」
安価に建設できる。
王立海軍造船所のある都市で生産された海軍ユニットの移動力+1
自文明の首都のない大陸に建設された場合、隣接ボーナスとしてのゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4
UB
UI

カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃)

Section titled “カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃)”
NA 「城」の研究完了時にスパイ1体を得る。全てのスパイは初めからレベルアップを1つ有する。
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する生産力+20%
遺産による観光力+50%
UA 接触済みの他文明に対し、通常よりも1レベル高い外交的視野を得る。
UU1 「皇帝近衛兵(置換前:戦列歩兵)」
必要な硝石が少ない。
自国の首都がある大陸での戦闘で戦闘力+5
ユニットを倒すことで大将軍ポイントを獲得する。
UU2
UD
UB
UI 「シャトー(「封建制度」で解禁)」
住宅+1、食料+1、文化力+1、ゴールド+1、アピール+1
隣接する高級資源1つにつき、文化力+1、ゴールド+1
遺産に隣接している場合、文化力+1(「航空技術」の研究後は+2)
川に隣接している場合、ゴールド+2
「航空技術」の研究後は文化力が観光力をもたらす。
シャトー同士の隣接不可。

カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)

Section titled “カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)”
NA 「城」の研究完了時にスパイ1体を得る。全てのスパイは初めからレベルアップを1つ有する。
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する生産力+20%
遺産による観光力+50%
UA 劇場広場のある都市では「中世の市」解禁後、専用のプロジェクト「宮廷の祭典」が解禁される。
「宮廷の祭典」は、完了するごとに観光力+3%。
「職人技」解禁後、すべての改善された資源から文化力+1
資源に隣接するシャトーに文化力+1
資源に隣接する劇場広場は文化力+1
UU1 「皇帝近衛兵(置換前:戦列歩兵)」
必要な硝石が少ない。
自国の首都がある大陸での戦闘で戦闘力+5
ユニットを倒すことで大将軍ポイントを獲得する。
UU2
UD
UB
UI 「シャトー(「封建制度」で解禁)」
住宅+1、食料+1、文化力+1、ゴールド+1、アピール+1
隣接する高級資源1つにつき、文化力+1、ゴールド+1
遺産に隣接している場合、文化力+1(「航空技術」の研究後は+2)
川に隣接している場合、ゴールド+2
「航空技術」の研究後は文化力が観光力をもたらす。
シャトー同士の隣接不可。
NA 1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。
1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の快適性+1
伝道師の布教力+2
自国の交易路のよる宗教的圧力+100%
UA 宗教を創始した際に追加の信仰を1つ得る。
宗教を創始しており、戦争状態ではない文明 (インドを含む) と遭遇すると、そのつど信仰力+5
ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が50%に。(もともと「2倍」という表記だったので1倍つまり通常ということ?)
聖地のある都市で生産された労働者と開拓者の移動力+1。
UU1 「ヴァル(「騎乗」で解禁)」
近接戦闘力40、移動力2
隣接する敵ユニットの戦闘力-5(対象のユニットが陸上にいる場合のみ)
「弾道学」完了で廃れる。
生産には馬が5必要
UU2
UD
UB
UI 「階段井戸(「灌漑」で解禁)」
食料+1、住宅+1、信仰力+1
聖地が隣接している場合、信仰力+1
農場が隣接している場合、農場1つごとに食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、住宅、信仰力、食料がさらに追加される。(「封建制度」解禁で信仰力+1、食料+1)
丘陵には建設不可。階段井戸同士の隣接不可。
NA 聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場は沿岸/湖タイルからの隣接ボーナス+0.5
総合娯楽施設が沿岸/湖タイルに隣接すると快適性+1
信仰力で港の建造物を購入可能。
沿岸または湖に隣接する区域から信仰力+2(都心や沿岸にある港を含む)。
UA 信仰力で海洋ユニットを購入できる。
宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。
沿岸/湖タイルに隣接している都心の信仰力+2
UU1 「ジョング(置換前:フリゲート艦、「探検」で解禁)」
すべての陣形ユニットは護衛の移動速度を継承する。
陣形を組むと戦闘力+5。
硝石のコスト0。
生産コスト345(通常のスピード。カードとゲームスピードを考慮すると86)
UU2
UD
UB
UI 「カンプン(「造船」で解禁)」
生産力+1、住宅+1
隣接する漁船1つにつき食料+1、信仰力+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展につもない、生産力、住宅、観光力がさらに追加される。
海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能。
NA 「政治哲学」完了時に交易路の数+1
国内交易路からゴールド+2、「銀行」完了でさらにゴールド+2、経済学でさらにゴールド+2
自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
UA すべてのユニットが攻撃時に戦闘力+3
占領中の都市に守備隊ユニットがいると忠誠心+5
奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(宣戦布告した場合と同じ扱い)。
国内交易路から文化力+1、「中世の市」解禁後さらに文化力+2、「都市化」解禁後さらに文化力+2
UU1 「不死隊(置換前:剣士)」
近接戦闘ユニットだが、射程2の長距離攻撃が可能
防御力が高い。
UU2
UD
UB
UI 「パイリダエーザ(「古代の帝国」で解禁)」
文化力+1、ゴールド+2、アピール+1、住宅+1
隣接する聖地、キャンパス、劇場広場1つにつき文化力+1
隣接する商業ハブ、港、工業地帯につきゴールド+1
都心隣接で文化力+1、ゴールド+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、文化力、観光力にボーナスがもたらされる。
雪原・ツンドラタイルには建設不可。
パイリダエーザ同士の隣接不可。
NA 川が隣接する場合、農場は食料+1
戦闘車でゲームを開始することはなくなりました。
区域や改善、ユニットが水害を受けない。
UA 蛮族の前哨地を占領すると、通常のゴールドに加えて「原住民の集落」報酬が得られる。
都市国家ユニットの徴用費用が通常の半分になる。
同盟国と戦争中の相手に宣戦布告をしても好戦性ペナルティが発生しない。
戦争中、略奪によって獲得した資源と戦闘経験値を、5タイル以内にいる同盟相手と共有する。
同盟レベル1ごとに、軍事ユニットの戦闘力+1(最大3)
UU1 「戦闘車」
戦闘力は20(バニラだと30)
対蛮族戦闘時は戦闘力+4
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない。
開けた場所で移動を開始した場合、移動力+4
連結したユニットは移動力を継承する。
UU2
UD
UB
UI 「ジッグラト」
科学力+2、住宅+1
河川に隣接する場合、さらに文化力+1
「古代の帝国」完了後、区域または2つの農場に隣接する場合、信仰力+1
「博物学」完了後、さらに文化力+1
「古代の帝国」完了後、ジッグラトに隣接する農場は生産力+1
丘陵には建設できない。
ジッグラト同士の隣接不可。
NA 開拓者が「帆走術」完了後に乗船できる。
首都の住宅+3。快適性+1は削除。
UA 「造船」完了後、乗船したユニットの移動力+2
「古代の帝国」完了後、未開発の森と熱帯雨林の生産力+1、「重商主義」完了でさらに+1、「自然保護」完了でさらに+2
漁船が隣接するタイルに食料+1と文化爆弾をもたらす。
「天文航法」完了後、漁船の食料+1。
資源を採取できない。
大著述家を獲得できない。
UU1 「トア」
移動力2、近接戦闘力38、労働力1
隣接する敵ユニットの戦闘力-5
固有の施設「パー」を建設できる。
UU2
UD
UB 「マラエ(置換前:円形闘技場)」
この都市の範囲内で、通行可能なタイルや自然遺産に文化力+1、信仰力+1、「航空技術」完了後はさらに観光力+1
維持費がかからない。
傑作スロットなし。
UI 「パー」
パーの中にいるユニットは防御力+4となり、自動的に守りを固める×2状態となる。
パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。
丘陵タイルにのみ建設可能。
NA 偉人を獲得すると外交的支持+10
工場による大技術者ポイント+1
大学による大科学者ポイント+1
図書館、大学、工房、工場に対する生産力+50%
政府複合施設内建造物に対する生産力+50%
政府複合施設の建造物について、それぞれ建造が完了していれば、
1段階目の建造物:大著述家ポイント+2
2段階目の建造物:大芸術家ポイント+2
3段階目の建造物:大音楽家ポイント+2を得る。

スウェーデンが存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開催される。
UA 傑作スロットが3つ以上ある建造物または2つ以上ある遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される。
政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる。
UU1 「カロライン(置換前:槍銃兵)」
槍銃兵よりも移動力が高い。
未使用の移動力1ポイントにつき戦闘力+3
UU2
UD
UB 「女王の図書館」
外務省、諜報機関、グランドマスターの礼拝堂のいずれかと建設可能。
遺物スロット+6
ターンごとの大著述家ポイント+2、大芸術家ポイント+2、大音楽家ポイント+2
総督の称号+1
UI 「野外博物館(「外交官」で解禁)」
この都市のターン毎の忠誠心+2
スウェーデンが都市を築いた地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につき、文化力+2、観光力+2
1都市に1つしか建設できない。
野外博物館のあるタイルは交換できない。
NA 川沿いにある区域と遺産に対する生産力+15%。
水害の被害を受けない。
UA 国外交易路からにゴールド+4。
他文明からの交易路は、その文明の出発都市に食料+1、エジプトの到着都市にゴールド+2
同盟関係にある文明との交易によるターン毎の同盟ポイント+100%
都市が川に面している場合、商業ハブと劇場広場に対する生産力+15%。
UU1 「マリヤンヌ・チャリオット弓兵(「車輪」で解禁)」
近接戦闘力25、長距離戦闘力33、射程2、移動力2
開けた地形から移動を始めると移動力4
コストとして馬5が必要
UU2
UD
UB
UI 「スフィンクス(「職人技」で解禁)」
信仰力+2、文化力+1、アピール+2
遺産が隣接している場合、文化力+1、信仰力+1
氾濫原に建設されると文化力+1
氾濫原でない砂漠タイルに建設されたとき、食料+1、生産力+1
「外交官」解禁後、文化力+1
「航空技術」完了後は観光力が高まる。
スフィンクス同士の隣接不可。
雪原タイルには建設不可。

クレオパトラ(プトレマイオス朝)

Section titled “クレオパトラ(プトレマイオス朝)”
NA 川沿いにある区域と遺産に対する生産力+15%。
水害の被害を受けない。
UA 都市が川に面している場合、兵営とキャンパスに対する生産力+15%。
兵営とキャンパスは河川から+1の科学力隣接ボーナスを得る。
軍事ユニットは古典時代からペナルティなしで川を渡ることができる。
(削除)氾濫原での軍事ユニットの戦闘力+5。
UU1 「マリヤンヌ・チャリオット弓兵(「車輪」で解禁)」
近接戦闘力25、長距離戦闘力33、射程2、移動力2
開けた地形から移動を始めると移動力4
コストとして馬5が必要
UU2
UD
UB
UI 「スフィンクス(「職人技」で解禁)」
信仰力+2、文化力+1、アピール+2
遺産が隣接している場合、文化力+1、信仰力+1
氾濫原に建設されると文化力+1
氾濫原でない砂漠タイルに建設されたとき、食料+1、生産力+1
「外交官」解禁後、文化力+1
「航空技術」完了後は観光力が高まる。
スフィンクス同士の隣接不可。
雪原タイルには建設不可。
NA 「古代の帝国」完了後、政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
UA 戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい文化力を得る。
政府の軍事政策カードスロットの数ごとに戦闘力+1
UU1 「重装歩兵(置換前:槍兵)」
重装歩兵が1ユニットでも隣接していると戦闘力+10
UU2
UD 「アクロポリス(置換前:劇場広場)」
安価に建設できる。
区域に隣接している場合、文化力+1
都心に隣接している場合、さらに文化力+1
遺産、総合娯楽施設、ウォーターパークに隣接している場合文化力+2
丘陵にのみ建設可能。
UB
UI
NA (大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる。
アラビアの宗教を信仰する他文明の都市1つにつき科学力+1
聖地はキャンパスから、キャンパスは聖地から+1の隣接ボーナスを得る。
「占星術」完了後、ターン毎に大預言者ポイント+1
UA すべての軍事ユニットの維持費-1。
使徒の1タイル以内にいるユニットは戦闘力+5。
信仰力で兵舎とキャンパスの建造物を10%割引で購入できる。
UU1 「マムルーク(置換前:騎士)」
攻撃力50
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
UU2
UD
UB 「マドラサ(置換前:大学)」
安価に建設できる。
キャンパス区域の隣接ボーナスと同量の信仰力ボーナスを得る。
UI
NA (大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる。
アラビアの宗教を信仰する他文明の都市1つにつき科学力+1
聖地はキャンパスから、キャンパスは聖地から+1の隣接ボーナスを得る。
「占星術」完了後、ターン毎に大預言者ポイント+1
UA すべてのプレイヤーは自分が創始する宗教の崇拝の建物を通常の10分の1の信仰力で購入できる。
崇拝の建物のある自文明都市の科学力、文化力、信仰力はそれぞれ+10%、「宗教改革」完了で+20%。
※「崇拝の建物」とは「崇拝の信仰」で建てられるもののこと(大聖堂など)。
UU1 「マムルーク(置換前:騎士)」
攻撃力50
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
UU2
UD
UB 「マドラサ(置換前:大学)」
安価に建設できる。
キャンパス区域の隣接ボーナスと同量の信仰力ボーナスを得る。
UI
NA 大将軍を得られない。代わりに時代が代わるタイミングで大司令官を得る。
UA 「政治哲学」完了後、すべて軍事のユニットの移動力+1
騎兵ユニット、航空ユニット、スパイはレベルアップしても移動力を消費しない。
UU1 「リャネロ(置換前:騎兵)
維持コストが低い。
他のリャネロに隣接している場合、戦闘力+2
大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。
UU2
UD
UB
UI 「アシエンダ(「中世の市」で解禁)」
生産力+1、ゴールド+2、住宅+0.5
プランテーション2つ(「共通規格」完了後は1つ)に隣接している場合、食料+1
プランテーションとアシエンダは、2つ(「重商主義」完了後は1つ)のアシエンダに隣接すると生産力+1、
丘陵には建設不可。
NA 守備隊が駐屯している都市は、ターン毎の忠誠心+3、軍団または大軍団の場合は+5
必要な社会制度が完了している場合、ユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる。
UA 「傭兵」完了で軍団が、「ナショナリズム」完了で大軍団が編成可能。
「戦時動員」完了で軍団と大軍団の基礎戦闘力+2
UU1 「インピ(置換前:長槍兵)」
移動力2、近接攻撃45
側面攻撃ボーナスが大きい。
コストと維持費が安い。
経験値の取得が速い。
UU2
UD 「イカンダ(置換前:兵営)」
住宅+1
建造物からゴールド+2、文化力+1
必要な社会制度が完了している場合、軍団と大軍団の訓練コスト-25%
UB
UI
NA 用水路がある都市は快適性+1
用水路に隣接する農場は食料+2
聖地に隣接する農場は信仰力+1
UA 川に隣接している聖地は食料+2、信仰力+1、住宅+2
聖地が文化爆弾を発動する。
UU1 ダムレイ(置換前:トレビュシェット)」
トレビュシェットより高い近接攻撃力と長距離攻撃力をもつ。
攻撃と移動を同じターンに行える。
ZOCの効果を受けない。
UU2
UD
UB 「プラサート(置換前:神殿)」
信仰力+6
都市の人口ごとに文化力+0.3
「航空技術」完了後、都市の人口が10人以上なら観光力+10、20人以上なら観光力+20
UI
NA 国際交易路は沿岸都市か港区域がある都市への海路のみ使用可能。
国外交易路は、「地図製作法」完了後にゴールド+50%、「教育」完了後に科学力+50%、「中世の市」完了後に文化力+50%
海洋交易路の到達可能距離+50%
交易商は初めから乗船できる。
UA すべてのユニットは視界+1
次の時代(太古も含む)に入るたびに交易路の上限+1
全ての都市国家の国境が解放される。
UU1 「ナウ船(置換前:キャラベル船)」
最初から無償のレベルアップを1つ持つ。
維持コストが低い。
フェイトリアをつくるためのチャージを2つ持つ。
UU2
UD
UB 「航海術学校(置換前:大学)」
この都市での海洋ユニットの生産に対して生産力+25%
この都市での沿岸か湖タイル2つにとき科学力+1
ターン毎の大提督ポイント+1、大科学者ポイント+1
UI 「フェイトリア」
ナウ船によって建設可能。
ゴールド+4、生産力+1
フェイトリアが建設された都市に続くポルトガルからの交易路はゴールド+2、生産力+1
国境が解放されている別文明・都市国家の高級資源かボーナス資源に隣接した場合にのみ建設可能。
陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。
フェイトリア同士の隣接不可。
一度建設すると取り除けない。
NA 沿岸都市の住宅+3
牧草地が文化爆弾を発動する。
商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3
「政治哲学」完了後、牧草地の生産力+1。
UA 都市を解放して10ターンの間、生産力+50%
UU1 「ディガー(置換前:歩兵)」
沿岸タイルでの戦闘で戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で戦闘力+5。
UU2
UD
UB
UI 「アウトバックステーション(「ギルド」で解禁)」
食料+1、生産力+1、隣接するタイルのアピール+1
牧草地に隣接するごとに食料+1
「工業化」完了後、2つのアウトバックステーションに隣接すると生産力+1
科学技術ツリーと社会制度ツリーの進展に伴って隣接するアウトバックステーションの食料が増加する
砂漠、草原、平原にのみ建設可能 (※BBG change logには can be built on hills とあるが、、、)
NA 攻囲ユニットに対する生産力+50%
すべての攻囲ユニットは区域攻撃時に戦闘力+5は削除されて以下に置き換え
すべての攻囲ユニットの攻撃力+3(+3CS?)
都を征服しても人口が減らない。
他文明が建てた都市は快適性+1、ターン毎の忠誠心+4
UA 黄金時代か英雄時代は科学力+10%、文化力+10%
通常または暗黒時代のとき、すべての軍事ユニットの攻撃力+2(+2CS?)。
また、同じく通常また暗黒時代の文明に対しては2倍(+4ということでよい?)。
UU1 「バルバリア海賊(置換前:私掠船)」
「地図製作法」完了前でも外洋タイルに侵入できる。
沿岸略奪に移動力を使わない。
他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。
視界内にいる他の海洋略奪ユニットの場所を明らかにする。
UU2
UD
UB 「グランドバザール(置換前:銀行)」
この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。
この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れるたびに快適性+1。
最初のグランドバザールの建設で総督の称号+1
交易路の上限+1
UI
NA 「火薬」完了時に固有ユニット「イェニチェリ」が生産できるようになる。また、総督の称号を得る。
UA 攻囲ユニットに対する生産力+50%
すべての攻囲ユニットは区域攻撃時に戦闘力+5は削除されて以下に置き換え
すべての攻囲ユニットの攻撃力+3(+3CS?)
都を征服しても人口が減らない。
他文明が建てた都市は快適性+1、ターン毎の忠誠心+4
UU1 「バルバリア海賊(置換前:私掠船)」
「地図製作法」完了前でも外洋タイルに侵入できる。
沿岸略奪に移動力を使わない。
他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。
視界内にいる他の海洋略奪ユニットの場所を明らかにする。
UU2 「イェニチェリ(置換前:マスケット銃兵)」
最初からレベルアップを1つ持つ。
イェニチェリを訓練するには都市の人口が最低2必要。
オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1
UD
UB 「グランドバザール(置換前:銀行)」
この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。
この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れるたびに快適性+1。
最初のグランドバザールの建設で総督の称号+1
交易路の上限+1
UI
NA すべての生産に対して-15%。
鉱山は生産力-1、ゴールド+4。
都心に隣接している砂漠タイル1つにつき、食料+1。
信仰力で商業ハブの建造物を購入可能。
2タイル以上の砂漠を持つ都市の信仰力+1は削除(マンサ・ムーサの能力に)
UA 偉人の採用に必要なゴールド-30%
マリによって建設された都市では市場の傑作(書物)スロットが2つ増える。
劇場広場はスグバに対して隣接ボーナス+1。
スグバと劇場広場のある都市から大作家ポイント+1。
傑作(書物)がゴールド+4、文化力+2。
UU1 「マンデカル騎兵(置換前:騎士)」
マンデカル騎兵から4タイル以内かつ陸上タイルにいる交易商は略奪されない。
戦闘に勝利すると、そのユニットの基本戦闘力の50%に等しいゴールドを得る。(オンラインスピードにおいて)
UU2
UD 「スグバ(置換前:商業ハブ)」
スグバは信仰力とゴールドでの購入コストを-10%。
川・オアシス・都心・政府複合施設、それ以外の区域2つにつき、それぞれ隣接ボーナス+1。
UB
UI
NA 鉱山は、書院に隣接するごとに科学力+1 農場は、書院に隣接するたびに食料+1
UA 総督のいる都市は快適性+1。
総督がレベルアップするごとに、その都市の書院に対する生産力+30%。
「封建制度」完了後、総督の称号+1、総督のいない都市の生産力-10%。
「提督が着任している都市の文化力と科学力は、提督が獲得しているレベルアップ1つにつき+3%(最初のレベルアップを含む)」は削除。
UU1 「火車(置換前:野戦砲)」
移動力2、近接戦闘力45、長距離戦闘力60、射程2
(長距離戦闘力が高い)
攻撃と移動を同じターンに実行できない。
UU2
UD 「書院(置換前:キャンパス)」
基本隣接ボーナスとして科学力+2
隣接する鉱山2つにつき科学力+1
区域建設完了時に文化爆弾を発動する。
丘陵にのみ建設可能。
書院で働く住民から食料+1。
地熱孔から隣接ボーナス+2
UB
UI
NA 黄金時代や英雄時代の開始時、公約を選択すると、黄金・英雄時代のボーナスに加えて時代スコアを高める通常の時代(公約)ボーナスが得られる。
防壁に対する生産力+50%
UA ユニットを倒すと、そのユニットの基本攻撃力の50%に等しい信仰力を得る。(オンラインスピードにおいて)
自分が創始した宗教を信仰する都市国家に対して代表団を派遣した際に追加で+1の無償の代表団を派遣する(自分が創始した宗教が自文明で主流になっている必要がある)。
都市国家に派遣した使節1つにつき信仰力+1
UU1 「ヘブスル(置換前:メンアットアームズ)」
丘陵で戦闘時、戦闘力+7
丘陵の移動ペナルティがない。
UU2
UD
UB 「ツィク(置換前:太古の防壁)」
信仰力+4、文化力+1
「自然保護」完了後、観光力+1
黄金・英雄時代はさらに信仰力+3、観光力+100%
UI
NA 1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。
1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の快適性+1
伝道師の布教力+2
自国の交易路のよる宗教的圧力+100%
UA 社のある都市で訓練された戦闘ユニットは戦闘力+1、移動力+1
神殿のある都市で訓練されたユニットは戦闘力+1、視界力+1
崇拝の建造物のある都市で訓練された戦闘ユニットの戦闘力+1
「対応する社会制度が完了すると、崇拝の建物がある都市では軍団や大軍団を直接訓練でき、訓練時のコスト-25%」この能力は削除。
「神殿から将軍ポイント+1」この能力も削除。
UU1 「ヴァル(「騎乗」で解禁)」
近接戦闘力40、移動力2
隣接する敵ユニットの戦闘力-5(対象のユニットが陸上にいる場合のみ)
「弾道学」完了で廃れる。
生産には馬が5必要
UU2
UD
UB
UI 「階段井戸(「灌漑」で解禁)」
食料+1、住宅+1、信仰力+1
聖地が隣接している場合、信仰力+1
農場が隣接している場合、農場1つごとに食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、住宅、信仰力、食料がさらに追加される。(「封建制度」解禁で信仰力+1、食料+1)
丘陵には建設不可。階段井戸同士の隣接不可。
NA すべての騎兵ユニットの戦闘力+3
すべての騎兵ユニットは、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する。
UA すべてのユニットは、外交的視野の差による戦闘力ボーナスが2倍になる。
交易路を都市に繋いだ際にその都市に自文明の交易施設を建設する。
UU1 「ケシク(「あぶみ」で解禁)」
移動力4、近接戦闘力35、長距離戦闘力45、射程2
中世のモンゴルの固有長距離ユニット
陣形を組んだユニットがケシクと同じ移動力になる。
UU2
UD
UB 「オルド(置換前:厩舎)」
この都市で訓練された軽騎兵・重騎兵ユニットが、平坦な地形でターンを開始した場合、移動力+1。
この都市で訓練された騎兵ユニットと攻囲ユニットの戦闘経験値+25%。
UI
NA 「筆記」のひらめきを得た状態でゲーム開始。
自文明の首都がある大陸に建設した沿岸都市は忠誠心が低下しない。
乗船中の開拓者は移動力+2、視界+2
開拓者は乗船時、下船時の移動コスト1
UA 自分が築いたコトンがある都市に元々の首都を移すことができる (新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了する必要がある)
政府複合施設の建造物や区域1つにつき交易路+1。
政府複合施設のある都市では、区域に対する生産力+50%。
UU1 「ビレーム(置換前:ガレー船)」
ガレー船より攻撃力と移動力が高い。
ビレームから4タイル以内かつ海上タイルにいる交易商は略奪されない。
UU2
UD 「コトン(置換前:港)」
安価に建設できる。
コトンのある都市では海洋ユニットと開拓者に対する生産力+25%
UB
UI
NA ビザンツの宗教に改宗した聖都(ビザンツの聖都も含む)1つにつき、ユニットの戦闘力または宗教戦闘力+2
聖地からの大預言者ポイント+1。
ユニットを倒すと、ビザンツの宗教圧力(倒されたユニットの基本攻撃力分)を5タイルに広める。
UA 「政治哲学」完了後、聖地は隣接する区域から文化力+1。
農場がヒッポドロームと聖地に信仰力の隣接ボーナス+1。
UU1 「デュロモイ(置換前:カドリレーム)」
カドリレームより射程距離が長い。
海洋ユニットと戦闘時、戦闘力+5。
UU2
UD 「ヒッポドローム(置換前:総合娯楽施設)」
快適性+3、安価に建設できる。
ヒッポドロームや各建造物の建設完了時に、重騎兵ユニットを得る。このユニットは資源の維持コスト不要。
ウォーターパークのある都市には建設不可。
UB
UI

テディ・ルーズベルト(ブルムース)

Section titled “テディ・ルーズベルト(ブルムース)”
NA 外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
ワイルドカードスロット1つにつき毎ターン外交的支持+1
UA 自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの科学力+1、「天文学」完了後、さらに科学力+1
遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの文化力+1、「啓蒙思想」の完了後、さらに文化力+1
これらのアピールからのボーナスは「法典」完了後から。
「中世の市」完了後に植林が可能になる。
国立公園がある都市のすべてのタイルにアピール+1
UU1 「P-51マスタング(置換前:戦闘機)」
敵戦闘機に対する戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%
UU2
UD
UB 「映画スタジオ(置換前:放送センター)」
近代において、他文明から得られるこの都市の観光力+30%
UI

テディ・ルーズベルト(ラフライダー)

Section titled “テディ・ルーズベルト(ラフライダー)”
NA 外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
ワイルドカードスロット1つにつき毎ターン外交的支持+1
UA 科学技術か社会制度が新たな時代に到達する度に全ユニットの戦闘力+1(太古を含み、産業時代まで上がり、最大+5
交易路を確立している都市国家に送った代表団が2人分としてカウントされる。
UU1 「P-51マスタング(置換前:戦闘機)」
敵戦闘機に対する戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%
UU2 「ラフライダー(置換前:胸甲騎兵、「軍事学」で解禁)」
首都のある大陸で敵を倒すと倒されたユニットの戦闘力の25%に等しい文化力を得る。
丘陵での戦闘力+5
維持コストが低い。
UD
UB 「映画スタジオ(置換前:放送センター)」
近代において、他文明から得られるこの都市の観光力+30%
UI
NA 騎兵ユニットを信仰力で購入できる。
UA 負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの戦闘力+3、スキタイが中世に入ると+5。
敵ユニットを撃破すると、HPを30回復。
UU1 「サカ族弓騎兵(「騎乗」で解禁)」
移動力4、近接戦闘力20、長距離戦闘力25、射程2
スキタイの古典時代の固有ユニット。
UU2
UD
UB
UI 「クルガン(「畜産」で解禁)」
信仰力+1、ゴールド+3。
隣接する牧草地1つにつき生産力+1。
隣接する牧草地1つにつき信仰力+1、「あぶみ」解禁で+2。
「航空技術」解禁で信仰力が観光力をもたらす。
NA 建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。
首都の交易路到達可能距離内にある場合は、最初から首都から道がひかれる。
交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、ゴールド+1。
UA 「古代の帝国」完了後、すべての都市は無償でモニュメントを得る。
UU1 「レギオン(置換前:剣士)」
「カストラ」をつくったり伐採するための労働力を1持つ。
戦闘力は38
UU2
UD 「浴場(置換前:用水路)」
安価に建設できる
通常の用水路の効果に加えて、住宅+2、快適性+1
UB
UI
NA 「政治哲学」完了時に交易路の数+1
国内交易路からゴールド+2、「銀行」完了でさらにゴールド+2、経済学でさらにゴールド+2
自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
UA 区域やフルHPのユニットを攻撃する際、攻撃力+5
国内交易路から科学力+1、「教育」完了後さらに科学力+2、「科学理論」完了後さらに科学力+2
UU1 「不死隊(置換前:剣士)」
近接戦闘ユニットだが、射程2の長距離攻撃が可能
防御力が高い。
UU2
UD
UB
UI 「パイリダエーザ(「古代の帝国」で解禁)」
文化力+1、ゴールド+2、アピール+1、住宅+1
隣接する聖地、キャンパス、劇場広場1つにつき文化力+1
隣接する商業ハブ、港、工業地帯につきゴールド+1
都心隣接で文化力+1、ゴールド+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、文化力、観光力にボーナスがもたらされる。
雪原・ツンドラタイルには建設不可。
パイリダエーザ同士の隣接不可。
NA 「陶器」完了後、交易路の上限+1
クリーの都市から3タイル以内の中立タイルは、クリーの交易商が最初に入るとクリーの土地になる。
UA すべての種類の同盟が視野を共有する。
自文明から他文明に向かう交易路は、目的地のキャンプや牧草地1つにつき食料+1
自文明の都市を目指す交易路は、目的地のキャンプや牧草地1つにつき、パウンドメーカーにゴールド+1
UU1 「オキチタウ」
斥候の代替(斥候も生産はできます)。
最初から無償のレベルアップを1つ持つ
自分の基本攻撃力より高い攻撃力を持つ相手と戦闘する際、戦闘力+5
UU2
UD
UB
UI 「メクワップ(「陶磁器」で解禁)」
生産力+1、住宅+1
「公務員制度」完了でさらに生産力+1、住宅+1
高級資源に隣接している場合、ゴールド+1、「地図製作法」完了後、さらにゴールド+2
2つのボーナス資源に隣接する場合、食料+1、「自然保護」完了後は食料+2
ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能。
メクワップ同士の隣接不可。
NA ビザンツの宗教に改宗した聖都(ビザンツの聖都も含む)1つにつき、ユニットの戦闘力または宗教戦闘力+2
聖地から大預言者ポイント+1
ユニットを倒すと、ビザンツの宗教圧力(倒されたユニットの基本攻撃力分)を5タイルに広める。
UA ビザンツと同じ宗教を信奉する都市に対して、重騎兵と軽騎兵ユニットが最大のダメージを与える。
「王権神授説」完了で「タグマ」を得る。
UU1 「デュロモイ(置換前:カドリレーム)」
カドリレームより射程距離が長い。
海洋ユニットと戦闘時、戦闘力+5。
UU2 「タグマ(置換前:騎士)」
移動力4、近接攻撃力50
タグマから1タイル以内にいる陸上ユニットは近接攻撃力+2または宗教戦闘力+2
UD 「ヒッポドローム(置換前:総合娯楽施設)」
快適性+3、安価に建設できる。
ヒッポドロームや各建造物の建設完了時に、重騎兵ユニットを得る。このユニットは資源の維持コスト不要。
ウォーターパークのある都市には建設不可。
UB
UI
NA 市民が山岳で労働可能。
山岳タイルは生産力+2、「産業時代」に入ると生産力+3
山岳タイルは棚畑に隣接するごとに食料+1
斥候ユニットはカパック・ニャンを建設するための労働力を1持つ。
都市の快適性がマイナスでも、食料の収穫量以外に対するペナルティを受けない。
UA 国内交易路は、出発する都市にある山岳タイル1つにつき食料+1
国外交易路は、出発する都市にある山岳タイル1つにつきゴールド+1
山岳タイルの購入コスト-50%
UU1 「ワラカク(置換前:散兵)」
散兵よりも長距離戦闘に強い。
ターンごとの攻撃回数+1
UU2
UD
UB (※UI(固有改善)です。)
「カパック・ニャン(「対外貿易」で解禁)」
移動力2を使って、入口から出口まで通り抜けられる。
ここを通過する交易路は目的地で得られるゴールドを増加させる。
隣接する山岳タイルにのみ建設可能。
略奪や除去は不可。
UI 「棚畑」
食料+1、住宅+1
山岳タイルに隣接するごとに食料+1
用水路に隣接すると生産力+2
用水路に隣接しておらず、真水に隣接する場合、生産力+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接していると食料が追加される。
草原・平原・砂漠の丘陵にのみ建設可能(火山性土もOK)。
NA 各専門区域を初めて建設した際、建設できる最もコストの安い建築物が無償で建設される(政府複合施設は除く)。
UA 図書館を建設するたびに、ランダムなひらめきを得る。
UU1 「サブン・キビタム」
バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット
近接戦闘力17
騎兵ユニットに対して戦闘力+17
移動力3、視界3
UU2
UD
UB 「パルグム(置換前:水車小屋)」
住宅+1は削除生産力+2
都市のすべての農場は生産力+1(もともとこの効果があったように思いますが……)
真水に隣接した、農場以外の改善されたタイルは食料+1
都市が川に隣接している必要がある。
UI
NA 都市を建設した際、領土が5タイル追加される。
「首都から信仰力+1」は削除。
ツンドラタイルから生産力+1
ツンドラに都市を建設した際、都市に生産力+1
ユニットはブリザードからダメージを受けない。
ロシアと戦争中の文明は、ロシア領土内においてブリザードから受けるダメージ+100%
UA ロシアより高度な文明に続く国外交易路で科学力もしくは文化力のボーナス(完了していない技術もしくは社会制度3つにつき+1)
UU1 「コサック(置換前:騎兵)」
ロシア領土内もしくはロシア領土に隣接するタイルでの戦闘時、戦闘力+5
移動力が残っていれば、攻撃後に移動可能。
UU2
UD 「ラヴラ(置換前:聖地)」
安価に建設できる。
偉人が発動するたびに都市の領土タイル+1
都市に劇場広場がある場合、以下の効果が適用される。
社がある場合、ターン毎に大著述家ポイント+1
崇拝の建物がある場合、ターン毎の大芸術家ポイント+1
UB
UI
NA 「傭兵」完了後、艦隊を編成可能。「ナショナリズム」完了後、大艦隊を編成可能。
交易路からゴールド+3、信仰力+2、生産力+1、この交易ボーナスは異大陸間での交易路の場合2倍になる。
首都から8タイル以上離れた都市では、区域に対して生産力+25%
UA 審問官の審問力+1
審問官は他の宗教の影響を完全に排除する。
他の宗教を信仰する文明に対して、戦闘ユニットと宗教ユニットの戦闘力+4
宣教師の購入コスト-30%
UU1 「コンキスタドール(置換前:マスケット銃兵)
宗教ユニットが1タイル以内にいる場合、戦闘力+5
コンキスタドールが都市を占領した場合、もしくは都市占領時にコンキスタドールが占領した都市に隣接するタイルにいた場合、その都市をプレイヤーの宗教に改宗する。
UU2
UD
UB
UI 「伝道所(「神学」で解禁)」
首都から7タイルに建設された場合、住宅+1
首都から8タイル以上離れている場合、信仰力+1、生産力+1
キャンパスや聖地に隣接するごとに科学力+1、「啓蒙思想」完了でさらに科学力+1
伝道所同士の隣接不可。
NA すべてのユニットは、外交的視野の差による戦闘力ボーナスが2倍になる。
交易路を都市に繋いだ際にその都市に自文明の交易施設を建設する。
UA 経済政策カードスロット+1
他文明に初めて交易施設を建設する度にひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。
国外交易路から科学力+1、文化力+1。
国外交易路は25タイルごとに科学力+1、文化力+1。
UU1 「ケシク(「あぶみ」で解禁)」
移動力4、近接戦闘力35、長距離戦闘力45、射程2
中世のモンゴルの固有長距離ユニット
陣形を組んだユニットがケシクと同じ移動力になる。
UU2
UD
UB 「オルド(置換前:厩舎)」
この都市で訓練された軽騎兵・重騎兵ユニットが、平坦な地形でターンを開始した場合、移動力+1。
この都市で訓練された騎兵ユニットと攻囲ユニットの戦闘経験値+25%。
UI
NA ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく45%になる。
遺産建設完了時のひらめき/天啓ボーナスは削除。
UA 経済政策カードスロット+1
他文明に初めて交易施設を建設する度にひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。
国外交易路から科学力+1、文化力+1。
国外交易路は25タイルごとに科学力+1、文化力+1。
UU1 「虎蹲砲(置換前:弩兵)」
隣接するユニットを攻撃する際の長距離戦闘力+7
生産コストが140→170に。
UU2
UD
UB
UI 「長城(「石工術」で解禁)」
生産力+1。
「軍事学」完了で文化力+1。
万里の長城にいるユニットは防御力+4、自動的に2回分の「守りを固める」を行う。
隣接する万里の長城1つにつき、ゴールド+1、「城」完了後はさらに文化力+1、「航空技術」完了後はさらに観光力も産出する。
国境沿いのタイルにのみ建設可能。
自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。
NA キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は熱帯雨林から隣接ボーナス+1
熱帯雨林は周囲のタイルにアピール-1ではなくアピール+1
「建築学」完了後、未改善の熱帯雨林から生産力+1
UA 偉人を採用または後援した際に消費したコストの20%が返還される。
UU1 「ミナス・ジェライス(置換前:戦艦、「ナショナリズム」で解禁)」
戦艦と比べて各種戦闘力+5
基本戦闘力と長距離攻撃力-10、「精製技術」完了後はそれぞれ+10。(ゲーム内で反映されてる?)
UU2
UD 「ストリートカーニバル(置換前:総合娯楽施設)」
都市の人口による区域制限数にひっかからない。
安価に建設できる。
快適性+2
特別なプロジェクト「カーニバル」を解禁する。
カーニバル実行中は、快適性+1、終了時に偉人ポイントが得られる。
UB (※UD2です。)
「コパカバーナ(置換前:ウォーターパーク)」
効果はストリートカーニバルと同じ。
UI
NA 「古代の帝国」完了後、政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
UA 宗主国になっている都市国家の1つにつき文化力+5%、観光力+5%。
円形闘技場建設完了時、代表団+1
UU1 「重装歩兵(置換前:槍兵)」
重装歩兵が1ユニットでも隣接していると戦闘力+10
UU2
UD 「アクロポリス(置換前:劇場広場)」
安価に建設できる。
区域に隣接している場合、文化力+1
都心に隣接している場合、さらに文化力+1
遺産、総合娯楽施設、ウォーターパークに隣接している場合文化力+2
丘陵にのみ建設可能。
UB
UI
NA 都心から川を挟んだ区域・建造物に対する生産力+50%
UA 徴兵されたユニットは移動力+1
徴兵したユニットのアップグレードに必要なゴールドと資源-75%
徴兵を行った都市国家に無償の代表団を1つ派遣する。
徴兵したユニットの戦闘力+3
外交政策カードスロット+1は削除
UU1 「フッサー(置換前:騎兵)」
宗主国になっている都市国家1つにつき、戦闘力+2
基本戦闘力が63(65から)
UU2 「黒軍(置換前:コーサー)」
隣接する徴兵したユニットにつき、戦闘力+2
UD
UB 「温泉(置換前:動物園)」
6タイル以内の各都心に快適性+2、生産力+2
これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない。
この都市の領土内に地熱孔が1つ以上ある場合、観光力+3、快適性+2。
UI
NA 【またしても大幅リワーク】
すべての生産に対して-15%。
鉱山は生産力-1、ゴールド+4。
都心に隣接している砂漠タイル1つにつき、食料+1。
信仰力でスグバの建造物を購入可能。
UA 「銀行」完了で交易路の上限+1。
スグバは聖地から隣接ボーナス+1。
聖地とその建造物に対して生産力+15%。
2タイル以上の砂漠を持つ都市の信仰力+1。
UU1 「マンデカル騎兵(置換前:騎士)」
マンデカル騎兵から4タイル以内かつ陸上タイルにいる交易商は略奪されない。
戦闘に勝利すると、そのユニットの基本戦闘力の50%に等しいゴールドを得る。(オンラインスピードにおいて)
UU2
UD 「スグバ(置換前:商業ハブ)」
スグバは信仰力とゴールドでの購入コストを-10%。
スグバは川・オアシス・都心・政府複合施設、それ以外の区域2つにつき、それぞれ隣接ボーナス+1。
UB
UI
NA 秘宝と彫刻は食料+2、生産力+2、ゴールド+4、信仰力+2
宮殿の傑作(万能)スロットが5つになる。
大著述家、大芸術家、大音楽家、大商人ポイント+50%
考古学者に対する生産力+100%
政府複合施設の建造物を建築するたびに遺物を1つ得る。(文明能力に移動)
UA 聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない。
自文明の主流宗教となった宗教のすべての信仰の効果を得る。
ンバンザや劇場広場を建設完了時、その都市の主流宗教の使徒を1体得る。
遺物は食料+2、生産力+2、ゴールド+4、信仰+1
すべての陸上戦闘ユニットは熱帯雨林と森の移動ペナルティなし。
宗教を信奉する都市の人口1人につき、ゴールド+1、文化力+0.2。
大将軍は森と熱帯雨林の移動ペナルティを無視するようになりました。
UU1 「ンガオ・ムベバ(置換前:剣士)」
長距離戦闘ユニットからの攻撃防御時、戦闘力+10
熱帯雨林や森に視界を妨げられない。
UU2
UD 「ンバンザ(置換前:近郊部、「ギルド」で解禁)」
熱帯雨林か森にのみ建設可能。
タイルのアピールに関わらず、住宅+5、食料+2、ゴールド+4
UB
UI
NA エチオピアの国外交易路は、出発都市にある資源1つにつき信仰力+0.5
改善された資源から信仰力+1
考古博物館と考古学者を信仰力で購入可能。
UA 丘陵もしくは資源上に建てられた都市は、産出する信仰力の10%に等しい科学力と文化力を得る。
UU1 「オロモ騎兵(置換前:コーサー)」
丘陵でターンを開始した場合、移動力+1
丘陵での戦闘時、戦闘力+4
視界3
UU2
UD
UB
UI 「岩窟教会(「演劇と詩」で解禁)」
隣接するタイルにアピール+1
隣接する山岳または丘陵タイル1つにつき信仰力+1
「航空技術」完了後は信仰力と同量の観光力も産出する。
丘陵もしくは火山性土にのみ建設可能。
岩窟教会同士の隣接不可。
自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されない。
NA 労働者が労働力を消費して、区域コストの30%を補うことができる。
陸上近接ユニットに対する生産力+50%
UA 領土内の高級資源が2つの都市に追加で快適性+1をもたらす。
アステカの領土内で改善されている異なる高級資源ごとに、攻撃時の戦闘力+1
(ただし、飛行機と巨大戦闘ロボットには適用されない。)
UU1 「鷲の戦士(置換前:戦士)」
他文明の戦闘ユニットを倒すたびに、そのユニットを労働者へと変えることがある。
UU2
UD
UB 「トラクトリ(置換前:アリーナ)」
6タイル以内にある都心に快適性+1、文化力+1(重複はしない)
ターンごとの大将軍ポイント+1
観光力+3
UI
NA 兵営の建設もしくは友好的な領土内での砦の建設で、文化爆弾を発動する。
軍事政策カードスロットが1つワイルドカードスロットに変化する。
UA ポーランドが発動した文化爆弾でタイルを失なった都市は、ポーランドが創始した宗教が主流宗教となる。
聖地は隣接する区域から隣接ボーナス+1
遺物から信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4
宗教を創始した時と完成させたときに遺物を1つずつ得る。
UU1 「ウィングフッサー(置換前:胸甲騎兵、「宗教改革」で解禁)」
攻撃時、相手よりも多くのダメージを与えると、相手を後退させる。後退できない相手には追加のダメージを与える。
UU2
UD
UB 「織物会館(置換前:市場)」
この都市からの国外交易路は生産力+2
この都市からの国内交易路はゴールド+4
UI
NA 建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。
首都の交易路到達可能距離内にある場合は、最初から首都から道がひかれる。
交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、ゴールド+1。
UA その都市を初めて占領した場合、もしくは蛮族の前哨地を占領した場合、ゴールド+100、「鋳造」完了後は+125、「鉄鋼」完了後は+175(オンラインの速度で)
蛮族に攻撃する際、攻撃力+5、通常の経験値を得る(?普通は蛮族に対しては経験値が少なめということ?)
首都以外に都市を建設するたび、その都市で最新の近接ユニットを得る。
「法典」完了時、首都で無償の戦士を1体得る。
他の文明によって建設され、所有されている都市を少なくとも1つ占領し、保持していれば、追加のワイルドカードスロット+1(上限は+1)
すべてのユニットは戦闘経験値+50%、中世に入ると+100%。
UU1 「レギオン(置換前:剣士)」
「カストラ」をつくったり伐採するための労働力を1持つ。
戦闘力は38
UU2
UD 「浴場(置換前:用水路)」
安価に建設できる
通常の用水路の効果に加えて、住宅+2、快適性+1
UB
UI
NA 提督が着任している都市は、文化力+5%、生産力+5%、その都市で訓練されたすべてのユニットの戦闘経験値+10%
これらのボーナスは他文明によって建設された都市の場合3倍になる。
総督が着任した都市から周囲9タイル以内にある自文明のすべての都市のターン毎の忠誠心+4
UA 自由都市と黄金(英雄)時代の他文明の都市に対して戦闘力+5
他文明の都市の領土内で敵ユニットを倒すと、その都市は忠誠心-15
その文明が黄金(英雄)時代の場合は-30
UU1 「マロン騎兵(置換前:コーサー)」
移動力5、近接戦闘力55
最初から無償のレベルアップを1つ持つ。
平坦なターンで開始した場合、移動力+1。
UU2
UD
UB
UI 「ケマムル(「職人技」で解禁)」
生産力+1
そのタイルの75%に等しい文化力を産出する。
「外交官」完了でさらに生産力+1
「航空技術」完了で観光力をもたらす。
「最高」以上のアピールが必要。
NA 川沿いにある区域と遺産に対する生産力+15%。
水害の被害を受けない。
UA 都市に遺産がある場合、建造物の建築完了時はそのコストの20%に、
無い場合はそのコストの10%に相当する文化力を得る。
世界遺産の完成時はそのコストの25%に相当する文化力を得る。
川に面した聖地から生産力+1。
都市が川に面している場合、聖地と工業地帯に対する生産力+15%。
UU1 「マリヤンヌ・チャリオット弓兵(「車輪」で解禁)」
近接戦闘力25、長距離戦闘力33、射程2、移動力2
開けた地形から移動を始めると移動力4
コストとして馬5が必要
UU2
UD
UB
UI 「スフィンクス(「職人技」で解禁)」
信仰力+2、文化力+1、アピール+2
遺産が隣接している場合、文化力+1、信仰力+1
氾濫原に建設されると文化力+1
氾濫原でない砂漠タイルに建設されたとき、食料+1、生産力+1
「外交官」解禁後、文化力+1
「航空技術」完了後は観光力が高まる。
スフィンクス同士の隣接不可。
雪原タイルには建設不可。
NA 「ギルド」完了後、建設できる区域の人口による制限数+1
商業ハブが文化爆弾を発動する。
UA 遺産(未完成も含む)は隣接する区域から文化力の隣接ボーナス+1。「演劇と詩」完了後は+2は削除
「城」完了後、すべての文化力の隣接ボーナスは同等の観光力を産出する。
UU1 「Uボート(置換前:潜水艦)」
安価に生産できる。
視界+1、海洋タイルでの戦闘力+10
UU2
UD 「ハンザ(置換前:工業地帯)」
安価に建設できる。
商業ハブ、用水路、ダムに隣接する場合、隣接ボーナス+2
資源に隣接する場合、隣接ボーナス+1
2つの区域に隣接する場合、隣接ボーナス+1
UB
UI
NA 真水や沿岸タイルから住宅を得られない。
宮殿は追加で住宅+1(つまり首都は住宅が4スタート)
農場は住宅+1
観測所に隣接する農場は生産力+1、ゴールド+1
都心に隣接する高級資源1つにつき、快適性+1。
隣接する観測所1つにつきプランテーションの科学力+1、「教育」完了後、科学力+2。
首都から6タイル以内のユニットの戦闘力+3。
UA 首都から6タイル以内の都市のすべての産出量+5%
それ以外の都市のすべての産出量-10%
UU1 「フルチェ(置換前:弓兵)」
負傷しているユニットに対して戦闘力+5
UU2
UD 「観測所(置換前:キャンパス)」
安価に建設できる。
住宅+1。
プランテーションから隣接ボーナス+1。
農場から隣接ボーナス+0.5
山岳、礁、熱帯雨林から隣接ボーナスなし。
隣接する地熱孔1つにつき科学力+2
UB
UI
NA ①「幸せである」状態の都市の科学力+5%、生産力+5%
②「幸せである」状態の都市は、キャンパスからのターン毎の大科学者ポイント+1、工業地帯からのターン毎の大技術者ポイント+1
「興奮している」状態の都市では、①②の効果が倍になる。
UA 偵察ユニットの戦闘経験値+50%、アップグレード費用-50%
開拓者と斥候が丘陵でターンを開始した時の移動力ボーナスは削除されました。
UU1 「ハイランダー(置換前:レンジャー)」
丘陵または森での戦闘力+5
UU2
UD
UB
UI 「ゴルフコース(「遊びと娯楽」で解禁)」
ゴールド+2、文化力+1、快適性+1、隣接するタイルにアピール+1
都心に隣接する場合、ゴールド+1、文化力+1
総合娯楽施設に隣接する場合、文化力+1、快適性+1
「ギルド」完了後、快適性+1
「啓蒙思想」でゴールド+1、文化力+1
「グローバル化」で住宅+1
砂漠タイルには建設不可。
1都市に1つしか建設できない。
ゴルフコースのあるタイルは交換できない。
NA 秘宝と彫刻は食料+2、生産力+2、ゴールド+4、信仰力+4
宮殿の傑作(万能)スロットが5つになる。
大著述家、大芸術家、大音楽家、大商人ポイント+50%
考古学者に対する生産力+100%
政府複合施設の建造物を建築するたびに遺物を1つ得る。
UA ンバンザのある都市はゴールド+10%、文化力+10%(複数のンバンザがあっても重複しない)。
ンバンザが商業ハブと劇場広場に隣接ボーナス+2
考古学者の購入コスト-50%
文民ユニットが森と熱帯雨林の移動コストを無視する。
UU1 「ンガオ・ムベバ(置換前:剣士)」
長距離戦闘ユニットからの攻撃防御時、戦闘力+10
熱帯雨林や森に視界を妨げられない。
UU2
UD 「ンバンザ(置換前:近郊部、「ギルド」で解禁)」
熱帯雨林か森にのみ建設可能。
タイルのアピールに関わらず、住宅+5、食料+2、ゴールド+4
UB
UI
NA ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく45%になる。
遺産建設完了時のひらめき/天啓ボーナスは削除。
UA すべての都市は、生産力の60%を食料か信仰力に、あるいは生産力の150%をゴールドに変えられるプロジェクトを得る。
人口が10人以上の都市は、人口ごとに毎ターンゴールド+1、科学力+0.7、文化力0.5
UU1 「虎蹲砲(置換前:弩兵)」
隣接するユニットを攻撃する際の長距離戦闘力+7
生産コストが140→170に。
UU2
UD
UB
UI 「万里の長城(「石工術」で解禁)」
生産力+1。
「軍事学」完了で文化力+1。
万里の長城にいるユニットは防御力+4、自動的に2回分の「守りを固める」を行う。
隣接する万里の長城1つにつき、ゴールド+1、「城」完了後はさらに文化力+1、「航空技術」完了後はさらに観光力も産出する。
国境沿いのタイルにのみ建設可能。
自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。

烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)

Section titled “烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)”
NA 「造船」完了後、すべてのユニットが外洋タイルを移動可能。
海洋近接ユニットは中立地帯の沿岸タイルで体力回復可能。
ユニットは乗船および下船時の追加移動コストなし。
聖地の建設に対して生産力+50%
沿岸と湖タイルが聖地に隣接ボーナス+1
港は聖地から隣接ボーナス+2
UA 都市国家の徴兵コスト-75%
徴兵したユニットでユニットを倒した場合、倒されたユニットの戦闘力の50%に等しい文化、信仰、科学を得る。
徴兵したユニットの移動力+1
宗主国になっている都市国家ごとに海軍ユニットの攻撃力+1(+1CS on attack?)
聖地の建造物に対する生産力+25%
スターヴ教会は影響力+1(?)
宗教ユニットを用いて都市を初めて自分の宗教に改宗した場合、人口1に対して科学+10、文化+10を得る(標準スピードにおいて)。
UU1 「ベルセルク」
ターン開始時に敵の領土もしくは乗船時の場合、移動力+2
攻撃時、戦闘力+10
信仰力で購入可能。
UU2
UD
UB 「スターヴ教会(置換前:神殿)」
都市内の資源から信仰力+1
都市内の沿岸の資源から生産力+1
UI
NA 「造船」完了後、すべてのユニットが外洋タイルを移動可能。
海洋近接ユニットは中立地帯の沿岸タイルで体力回復可能。
ユニットは乗船および下船時の追加移動コストなし。
聖地の建設に対して生産力+50%
沿岸と湖タイルが聖地に隣接ボーナス+1
港は聖地から隣接ボーナス+2
UA 近接海洋ユニットに対する生産力+25%
近接海洋ユニットが沿岸を襲撃できる。
鉱山の略奪や沿岸襲撃で、ゴールドに加えて科学力を得る。
採石場、牧草地、プランテーション、キャンパスの略奪や沿岸襲撃で、信仰力に加えて文化力を得る。
UU1 「ベルセルク」
ターン開始時に敵の領土もしくは乗船時の場合、移動力+2
攻撃時、戦闘力+10
信仰力で購入可能。
UU2 「ロングシップ(置換前:ガレー船)」
沿岸襲撃ができる。
沿岸襲撃時、襲撃した隣のタイルに民間人ユニットがいた場合、捕獲できる。
沿岸タイルでターンを開始した場合、移動力4
UD
UB 「スターヴ教会(置換前:神殿)」
都市内の資源から信仰力+1
都市内の沿岸の資源から生産力+1
UI
NA ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく45%になる。
遺産建設完了時のひらめき/天啓ボーナスは削除。
UA 労働者の労働力+1。
太古や古典時代の遺産を建設する際、労働者の労働力を1消費して建設コストを15%減らせる。
「石工術」完了時に「運河」が解禁される。
都市にある遺産ごとに食料+1。
(中国の能力をこちらに移動)遺産を完成させるごとに、その時代のランダムなひらめきと天啓を得る。
UU1 「虎蹲砲(置換前:弩兵)」
隣接するユニットを攻撃する際の長距離戦闘力+7
生産コストが140→170に。
UU2
UD
UB
UI 「万里の長城(「石工術」で解禁)」
生産力+1。
「軍事学」完了で文化力+1。
万里の長城にいるユニットは防御力+4、自動的に2回分の「守りを固める」を行う。
隣接する万里の長城1つにつき、ゴールド+1、「城」完了後はさらに文化力+1、「航空技術」完了後はさらに観光力も産出する。
国境沿いのタイルにのみ建設可能。
自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。
NA ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく45%になる。
遺産建設完了時のひらめき/天啓ボーナスは削除。
UA 近接戦闘ユニットが、自身を消費して蛮族を帰服させることができる。
兵営の建造物に対する生産力+50%
兵営の建造物1つにつき、大著述家ポイント+1。
兵舎に傑作(書物)スロット+2。
書物から食料+1。
大将軍か大作家を得るたびに、ひらめき/天啓を得る。
UU1 「虎蹲砲(置換前:弩兵)」
隣接するユニットを攻撃する際の長距離戦闘力+7
生産コストが140→170に。
UU2
UD
UB
UI 「万里の長城(「石工術」で解禁)」
生産力+1。
「軍事学」完了で文化力+1。
万里の長城にいるユニットは防御力+4、自動的に2回分の「守りを固める」を行う。
隣接する万里の長城1つにつき、ゴールド+1、「城」完了後はさらに文化力+1、「航空技術」完了後はさらに観光力も産出する。
国境沿いのタイルにのみ建設可能。
自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。
NA 鉱山は、書院に隣接するごとに科学力+1。
農場は、書院に隣接するたびに食料+1。
UA 新時代の技術を初めて完了したとき、そのターンの科学力の2倍(1倍から)の文化力を得られる。
書院は、劇場広場以外からの区域からの隣接ボーナス-1、隣接する劇場広場に隣接ボーナス+1(文化力)。(韓国としての能力から移動)
書院と劇場広場のある都市は、区域1つにつき文化力+1、観光力+2。
「封建制度」完了後、総督のいない都市の労働者に対する生産力+30%(15%から)。
UU1 「火車(置換前:野戦砲)」
移動力2、近接戦闘力45、長距離戦闘力60、射程2
(長距離戦闘力が高い)
攻撃と移動を同じターンに実行できない。
UU2
UD 「書院(置換前:キャンパス)」
基本隣接ボーナスとして科学力+2
隣接する鉱山2つにつき科学力+1
区域建設完了時に文化爆弾を発動する。
丘陵にのみ建設可能。
書院で働く住民から食料+1。
地熱孔から隣接ボーナス+2
UB
UI
NA 「ギルド」完了後、建設できる区域の人口による制限数+1
商業ハブが文化爆弾を発動する。
UA 軍事政策カードスロット+1
都市国家に攻撃時、攻撃力+7
UU1 「Uボート(置換前:潜水艦)」
安価に生産できる。
視界+1、海洋タイルでの戦闘力+10
UU2
UD 「ハンザ(置換前:工業地帯)」
安価に建設できる。
商業ハブ、用水路、ダムに隣接する場合、隣接ボーナス+2
資源に隣接する場合、隣接ボーナス+1
2つの区域に隣接する場合、隣接ボーナス+1
UB
UI
NA 各区域の区域からの隣接ボーナスが+1になる
商業ハブは川からの隣接ボーナスを得られない。
UA 国外交易路の産出量と観光力-25%
国内交易路は、目的地にある専門区域ごとに科学力+0.5、文化力+0.5、ゴールド+1。
さらに「教育」完了で科学力+1、「ヒューマニズム」完了で文化力+1、
「化学」完了で科学力+1.5、「無線」完了で文化力+1.5になります。
首都から6タイル以内にある都市は忠誠心100%。また、「航空技術」完了後は各区域ごとに観光力+1
UU1 「侍(置換前:メンアットアームズ」
ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。
「傭兵」完了で解除(「封建制度」から)
UU2
UD
UB 「エレクトロニクス工場(置換前:工場)」
「電気」完了後は文化力+4
生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
UI
NA ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく45%になる。
遺産建設完了時のひらめき/天啓ボーナスは削除。
UA すべての攻撃的なスパイ活動のレベルが1上がる。
攻撃的なスパイ活動が成功するたび、対象の都市がそのターンに得た量と同じ信仰力、文化力、科学力を得る。
「公務員制度」完了で無償のスパイを獲得(スパイの上限も+1)。
スパイを信仰力で購入可能。
交易商とスパイの視界+2。
偵察ユニットは「機械」完了で視界+1。
陸上ユニットは偵察ユニットが3タイル以内にいる場合、戦闘力+3。
政府複合施設または外交街の建造物を建造するたびにひらめきと天啓を得る。
UU1 「虎蹲砲(置換前:弩兵)」
隣接するユニットを攻撃する際の長距離戦闘力+7
生産コストが140→170に。
UU2
UD
UB
UI 「万里の長城(「石工術」で解禁)」
生産力+1。
「軍事学」完了で文化力+1。
万里の長城にいるユニットは防御力+4、自動的に2回分の「守りを固める」を行う。
隣接する万里の長城1つにつき、ゴールド+1、「城」完了後はさらに文化力+1、「航空技術」完了後はさらに観光力も産出する。
国境沿いのタイルにのみ建設可能。
自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。
NA 各区域の区域からの隣接ボーナスが+1になる
商業ハブは川からの隣接ボーナスを得られない。
UA すべての陸上ユニットは、沿岸タイルに隣接する陸地タイルでの戦闘時に戦闘力+3。
すべての海洋ユニットは、沿岸タイルでの戦闘時に戦闘力+3。
兵営、聖地、劇場広場に対する生産力+100%
ユニットはハリケーンからダメージを受けない。
日本と戦争中の文明は、日本の領土内においてハリケーンから受けるダメージ+100%
UU1 「侍(置換前:メンアットアームズ)」
ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。
「傭兵」完了で解除。(「封建制度」から)
UU2
UD
UB 「エレクトロニクス工場(置換前:工場)」
「電気」完了後は文化力+4
生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
UI
NA すべての専門区域は、熱帯雨林か湿原、森にしか建築できない。
森に区域を建設すると、区域の建造物に文化+1
熱帯雨林に区域を建設すると、区域の建造物に科学力+1
湿原に区域を建設すると、区域の建造物に生産力+1
氾濫原に区域を建設すると、区域の建造物に食料+1。
「中世の市」完了後に植林可能。
UA 自文明の熱帯雨林か湿原か森でターンを開始した場合、移動力+2。
熱帯雨林か湿原か森で戦闘時、戦闘力+2、自分の領土内の場合、この効果は倍になる。(領土外でも発動するように)
UU1 「ヴォイ・チェン(置換前:弩弓)」
視界3
攻撃後に移動可能
防御力が高い。
コストが高い。
UU2
UD 「タイン(置換前:兵営)」
安価に建設できる。
隣接する区域から文化力+2
「航空技術」完了後、産出する文化量と同等の観光力を産出する。
人口による区域制限の影響を受けない。
タインから大将軍ポイントは得られない。タインは専門区域扱いではない。
区域完成時に文化爆弾を発動する。
UB
UI