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BBG更新内容

システム関連の変更

建造物と区域

  • 諜報機関

    生産可能なスパイの数は1人まで(2人から)。

  • 灯台と港

    灯台の住宅+1を削除し、港に追加。

  • 造船所

    漁業タイルに生産力を付与。

時代別の公約とそれらの黄金時代の公約内容が変わりました。

  • ルネサンス時代(70~90ターン)

    「未知の領域」「貨幣改革」「戦闘準備!」「蒸気の鼓動」

  • 産業時代(90~110ターン)

    「戦闘準備!」「次は一緒に」「嘘の護衛」「天と星々」

  • 近代(110~130ターン)

    「次は一緒に」「嘘の護衛」「天と星々」「自律兵器戦争」

  • 戦争の鼓動

    ターンごとに馬、鉄、硝石を+2ずつ獲得(すべての開放済み戦略資源+2ずつから)。

  • 蒸気の鼓動

    産業時代以降の遺産に対する生産力+10%。キャンパス地区は科学力隣接ボーナスと同等の生産力を提供。都市プロジェクトに対する生産力+25%。

  • 未知の領域

    開拓者および海軍ユニットの移動力が+2。新規に開拓された都市の人口が+3。各都市の最初の2つの地区は、それらに対する生産力+100%。

  • 戦闘準備!

    軍事ユニットに対する生産力+15%。すべての軍事ユニットは都市に対して戦闘力+10。ターンごとに硝石、石油、石炭を+2獲得。ユニットを倒すと、その戦闘力の50%相当のゴールドを獲得。

  • 次は一緒に

    総督が配置された都市は、世界遺産の観光力が+50%。国立公園を有する都市のタイルが+1アピールを獲得。各都市は大音楽家ポイント+2を獲得(放送センターを有する場合は2倍)。

  • 嘘の護衛

    スパイは敵の都市に着きしだい活動を開始できる。攻撃型スパイ活動の完了時間が25%短縮される。

  • 天と星々

    空軍ユニットの経験値+100%。アルミニウム鉱山は追加でターンごとのアルミニウム+2。「地球外ミッション」と「スマート素材」に対するひらめきを獲得。

  • 自律兵器戦争

    「ロボット工学」を完了していると、首都に巨大戦闘ロボットを獲得。巨大戦闘ロボットに対する生産力+25%。ターンごとにウラン+3。ウラン鉱山は追加でターンごとのウラン+1。

ひらめきと天啓

  • 職人技

    タイルを2つ改善する(3から)。

  • 対外貿易

    斥候を1つ獲得する(「新しい大陸を発見する」から)。

  • 誘導システム

    戦闘機でユニットを1つ倒す(「戦闘機を撃ち落とす」から)。

  • ヒューマニズム

    劇場広場を2つ建設する(「大芸術家を獲得する」から)。

総督

  • モクシャ右1つ目

    得られる大預言者ポイントは2に(4から)。

  • レイナ右3つ目

    交易路から得られるボーナスは「経済学」完了後に(「銀行」完了から)。

ユニット

  • 自走式地対空ミサイル

    対空防御力が125に強化されました。これにより、核ミサイルからの防御が可能になります。

  • 大砲とロケット砲

    +5 ranged strength against city centers(都市砲撃から+5防御力ということですか?)

  • スパイ

    「総督の無力化」と「生産の妨害」ミッションの持続時間が6ターンに延長(4ターンから)。

世界遺産

  • 以下の世界遺産の生産コストが増えました。(オンライン速度です)

    空中庭園:90 -> 100
    アルテミス神殿:90 -> 100
    アレキサンドリア図書館:200 -> 250
    マウソロス霊廟:200 -> 250
    キルワ・シルワニ:355 -> 400
    紫禁城:460 -> 530
    ボリショイ劇場:620 -> 680
    オックスフォード大学:620 -> 725
    ビッグ・ベン:725 -> 810
    コルコバードのキリスト像:610 -> 620

  • 以下の世界遺産の生産コストが減りました。(オンライン速度です)

    ヒューイ・テオカリ:355 -> 250
    エルミタージュ美術館:725 -> 680
    ブロードウェイ:810 -> 725
    シドニー・オペラハウス:925 -> 810
    ゲベル・バルカル:200 -> 145
    ベレンの塔:460 -> 400

  • ゲベル・バルカル

    岡の上に建設する必要がある。改良された鉄鉱山に隣接する必要がある。
    ターンごとに鉄+6。
    4タイル以内の改良された戦略資源から快適性+1。

  • ハギア・ソフィア聖堂

    聖地に隣接した平坦なタイルに建設可能。建設するには宗教の創始が必要。
    社から科学力+2。

  • ミーナクシ・アンマン寺院

    聖地に隣接したタイルに建設可能。建設するには宗教の創始が必要。
    使徒が2人得られる。
    領土内の森林とジャングルタイルから信仰力+1。

  • 兵馬俑

    海軍ユニットへの無料昇進は無くなります。

  • ベレンの塔

    港に隣接した海岸タイルに建設可能。
    全海軍ユニットに1回の昇進を付与。

  • シドニー・オペラハウス

    ロックバンドを2体得られます。

その他

  • 「軍事訓練」完了で新しい軍事政策カードが解放されます。

    「戦場医療」:友好領土の外の陸上ユニットにターンごとに+10回復効果を付与。

  • 神の光

    得られる大予言者ポイントが2から1に減少。大技術家ポイントは都市に工房が必要になりました。

  • 科学勝利

    宇宙船基地が略奪された場合、発射されたブースタープロジェクトはターンごとの太陽系外探査への追加の光年を付与しません。

  • おかしの小屋

    無料の総督の称号は25ターン以降から出るように、無料の技術は31ターン以降から出るようになりました。

  • マグナス(バグ修正)

    マグナスの左2つ目の能力は遺産に対する生産力+20%を付与しません。

  • 古典時代(バグ修正)

    古典時代において、一部のユニークユニットが都市中心部に対して-5の攻撃力を受けないバグを修正。

文明・指導者の変更

  • オーストラリア

    「古代の帝国」完了後、都心タイルのアピールが「素敵」の場合、都市の快適性+1。「最高」の場合、快適性+2。

  • アメリカ/リンカーン

    工業地帯とその建造物から得られる無料の近接戦闘ユニットは+5の戦闘力ボーナスを受けなくなります。

  • アメリカ/テディ・ルーズベルト(ブル・ムース)

    「国立公園がある都市のすべてのタイルにアピール+1」を削除。

  • アメリカ/テディ・ルーズベルト(ラフライダー)

    戦闘力ボーナスは1時代分前倒し。上限は最大+5のまま。

  • ビザンツ

    ヒッポドロームからは無料の重騎兵ユニットを得られなくなり、建造物からのみ得られるようになりました。
    無料の資源維持はなくなります。

  • 中国/万里の頂上はベースの生産を失いますが、指導者に応じて独自の生産を得ます。

    武則天:科学力+1。隣接する別の壁がある場合倍増。
    永楽帝:食料+1。隣接する別の壁がある場合倍増。
    始皇帝(統一者):生産力+1。隣接する別の壁がある場合倍増。
    始皇帝(天命):信仰力+1、ゴールド+1。隣接する別の壁がある場合倍増。
    フビライ・ハン(中国):文化力+1。隣接する別の壁がある場合倍増。

  • 中国/武則天

    スパイ、商人、偵察ユニットは追加の視界を得られなくなりました。

  • イギリス、ヴィクトリア(蒸気の時代)

    完成した工業地帯の建造物ごとに都市の生産力+10%→+5%に

  • エチオピア

    資源からの信仰力は「政治哲学」完了後に。

  • フランス/カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)

    「シャトーに隣接する資源から文化力+1」を削除。
    シャトーに隣接する高級資源から快適性+1。
    都市が「幸せ」な場合、文化力+5%。「興奮している」場合は文化力+10%。
    劇場広場のある都市は、「幸せ」な場合、大作家ポイント+1、「興奮している場合」は大芸術家ポイント+1。

  • ガリア

    採石場はすべての区域に標準の隣接ボーナスを付与。(オッピドゥムの+2と重複しません)
    「青銅器」以降でも、鉱山からの文化力+1は削除。
    (アンビオリクス)「青銅器」完了後、訓練するすべての軍事ユニットの生産コストの25%に相当する文化力を獲得。
    (アンビオリクス)近接戦闘と対騎兵ユニットは隣接する軍事ユニットごとに戦闘力+1を獲得(以前のボーナスに戻す)。

  • ハンガリー

    徴兵ユニットの追加戦闘力を削除。

  • インドネシア

    海岸タイルに隣接する区域の信仰力を+1に。「造船」完了で+2に(以前は常に+2でした)。

  • インド

    都市は多数の宗教人口を持つ場合、快適性+1(以前は宗教ごとに快適性+1)。

  • 日本/徳川家康

    交易路の「「化学」完了で科学力+1.5、「無線」完了で文化力+1.5になります。」を削除(BBG6.4でのバフを削除)。

  • マリ

    都心が砂漠に隣接しても食料を獲得しなくなりました。
    鉱山でゴールド+4と生産力-1を獲得しません。
    都心が砂漠に建設された場合、または首都である場合、ターンごとに信仰力+2。
    砂漠に農場を建設できるようになりました。
    特徴のない砂漠タイルは食料+2。
    砂漠タイル上の鉱山を改良するとゴールド+2。
    スグバ:信仰とゴールドでの購入に20%の割引を付与します。
    マンサ・ムーサの「2タイル以上の砂漠を持つ都市の信仰力+1」を削除。
    スンジャタ・ケイタは変更なし。

  • フェニキア/ディードー

    「遷都」プロジェクトを削除。

  • ローマ

    浴場からの快適性+1を削除。文化力の隣接ボーナス+0.5。

  • ローマ/ユリウス・カエサル

    浴場から快適性+1。

  • スウェーデン

    ユニーク議会が1時代早く(つまりルネサンス時代から?)登場する。