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政策カード一覧

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🟥:軍事政策 🟨:経済政策 🟩:外交政策 🟪:ワイルドカード政策(偉人)

🟥 規律 蛮族との戦闘において戦闘力+10。 法典
🟥 測量 偵察ユニットへの経験値2倍。 法典
🟨 神王 首都の信仰力+1、ゴールド+1。 法典
🟨 都市計画 すべての都市の生産力+1。 法典
🟨 イルクム 労働者に対する生産力+30%。 職人技
🟥 スパルタ教育 古典時代またはそれ以前の近接、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの生産力+50%。 職人技
🟨 隊商宿 すべての交易路からゴールド+2。 対外貿易
🟥 海運業 太古および古典時代の海洋ユニットに対する生産力+100%。 対外貿易
🟥 機動戦 太古および古典時代の重騎兵と軽騎兵に対する生産力+50%。 軍の伝統
🟪 ストラテゴス ターンごとに大将軍ポイント+2。 軍の伝統
🟨 賦役 太古および古典時代の遺産に対する生産力+15%。 労働徴発
🟥 徴兵 ターンごと、ユニットごとに、ユニットの維持に必要なゴールドが1減る。 労働徴発
🟨 測量技師 タイルの購入コストが20%減少。 古代の帝国
🟨 植民地化 開拓者に対する生産力+50%。 古代の帝国
🟥 辺境守備隊 守備隊がいる都市のターン毎の忠誠心+2。 古代の帝国
🟪 天啓 ターンごとに大科学者ポイント+2。 神秘主義
🟪 啓示 ターンごとに大預言者ポイント+2。 神秘主義
🟨 インスラ 少なくとも1つの専門区域を持つ都市の住宅+1。 遊びと娯楽
🟪 文学的伝統 ターンごとに大著述家ポイント+2。 演劇と詩
🟥 襲撃戦 略奪と沿岸襲撃による報酬+50%。 軍事訓練
🟥 ベテラン 兵営区域と港区域、およびこれらの区域の建造物に対して生産力+30%。 軍事訓練
🟥 精鋭騎兵制度 開発した馬と鉄資源のターン毎の産出量+1。また馬と鉄資源のターン毎の産出量+2。 軍事訓練
🟥 攻城兵器 太古・古典時代の攻囲ユニットに対する生産力+50%。 軍事訓練
🟥 稜堡 都市の防御力時の戦闘力+6。 防御戦術
🟥 リメス 防御施設に対する生産力+50%。 防御戦術
🟨 自然科学 キャンパス区域の隣接ボーナス+100%。 歴史の記録
🟩 プラエトリウム 総督がターン毎に自分の都市に忠誠心+4をもたらす。
征服した都市に配属された総督が生産力+20%をもたらす。
歴史の記録
🟨 聖典 聖地の隣接ボーナス+100%。 神学
🟨 海洋インフラ 港区域の隣接ボーナス+100%。 海軍の伝統
🟪 航海術 ターンごとに大提督ポイント+2。 海軍の伝統
🟥 封建契約 ルネサンス時代またはそれ以前の近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの生産力+50%。 封建制度
🟨 農奴制 新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。 封建制度
🟥 家臣 守備隊のいる都市の快適性+1。 公務員制度
🟨 市民の評判 2つ以上のレベルアップを持つ総督の着任により快適性+1、住宅+2。 公務員制度
🟩 主権国家 全ての都市国家の国境を開放する。 公務員制度
🟥 常備軍 ユニットのアップグレードに必要なゴールドが50%低下。 傭兵
🟨 通商連合 国家間の交易路の文化力+1、科学力+1。 傭兵
🟥 側近 全ユニットの生産およびアップグレードに必要な戦略資源の量が-50%される。 傭兵
🟩 貿易連合 都市国家への代表団からそれぞれゴールド+1。 中世の市
🟨 美学 劇場広場区域の隣接ボーナス+100%。 中世の市
🟨 メディナ地区 専門区域1つにつき住宅+1。 中世の市
🟥 榴弾 ルネサンス時代以前の攻囲ユニットに対する生産力+50%。 中世の市
🟥 職人 工業区域の隣接ボーナス+100%。 ギルド
🟨 町への勅許 商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%。 ギルド
🟪 旅商人 ターンごとに大商人ポイント+2。 ギルド
🟥 騎士道 産業時代やそれ以前時代の重騎兵と軽騎兵に対する生産力+50%。 王権神授説
🟥 強制徴募 産業時代やそれ以前の海洋ユニットへの生産力+100%。 探検
🟩 植民地省 自文明の首都から8タイル以上離れた都市の成長+15%、生産力+10%、毎ターンの忠誠心+3。 探検
🟪 発明 ターンごとに大技術者ポイント+2。工房1つにつきターンごとの大技術者ポイント+2。 ヒューマニズム
🟪 フレスコ画 ターンごとに大芸術家ポイント+2。美術館1つにつきターンごとの大芸術家ポイント+2。 ヒューマニズム
🟩 権謀術数 スパイに対する生産力+50%。スパイ活動に必要な時間が25%短縮。 外交官
🟩 為替銀行 同盟国の都市または従属させている都市国家につながっている自文明の交易路が、双方の都市に食料+2、生産力+2をもたらす。
すべての同盟からのターンごとの同盟ポイント+0.25。
外交官
🟥 宗教戦争 他の宗教を信じる文明との戦いで、非宗教ユニットの戦闘力+4。 宗教改革
🟨 修道会 すべての宗教ユニットが神学戦争において宗教戦闘力+5。 宗教改革
🟨 シムルタネウム 聖地の建造物から追加の信仰力を得る:都市の人口が13以上の場合+50%、区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。 宗教改革
🟥 ロジスティクス 友好的な領土でターンが始まると移動力+1。 重商主義
🟨 三角貿易 すべての交易路のゴールド+4、信仰力+1。 重商主義
🟥 軍事教本 開発したすべての硝石と石炭資源のターン毎の産出量+1。また、硝石と石炭資源のターン毎の産出量+2。 重商主義
🟨 合理主義 キャンパスの建造物から追加の信仰力を得る:都市の人口が13以上の場合+50%、区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。 啓蒙思想
🟨 自由市場 商業ハブの建造物から追加の信仰力を得る:都市の人口が13以上の場合+50%、区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。 啓蒙思想
🟨 自由主義 少なくとも1つの専門区域を持つ都市の快適性+1。 啓蒙思想
🟥 先住民の征服 古い時代のユニットに戦闘で勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しいゴールドを得る(標準のスピードで)。 植民地主義
🟩 植民地税 自文明の首都から8タイル以上離れた都市の成長+15%、生産力+10%、ゴールド+25%、毎ターンの忠誠心+3。 植民地主義
🟩 ラージ 宗主国である都市国家ごとに科学力+2、文化力+2、信仰力+2、ゴールド+2。
都市国家への交易路の生産力+1、食料+1、科学力+2、文化力+2、信仰力+2、ゴールド+2。
植民地主義
🟨 公共事業 労働者に対する生産力+30%。新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。 土木工学
🟨 摩天楼 すべての遺産に対する生産力+15%。 土木工学
🟥 大陸軍 産業時代やそれ以前の近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの生産力+50%。 ナショナリズム
🟥 ナショナル・アイディンティティー 負傷によるユニットの戦闘力の低下幅が50%減少。 ナショナリズム
🟨 グランド・オペラ 劇場広場の建造物から追加の信仰力を得る:都市の人口が13以上の場合+50%、区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。 オペラとバレエ
🟪 交響楽 ターンごとに大音楽家ポイント+4。放送センター1つにつきターンごとの大音楽家ポイント+4。 オペラとバレエ
🟨 交響交通機関 アピールが「素敵」の近郊部の食料+3、生産力+1。アピールが「最高」の近郊部はさらにそれぞれ+1。すべての近郊部のゴールド+1。 都市化
🟥 軍事研究 士官学校、港湾、ルネサンス時代の防壁の科学力+2。 都市化
🟥 軍備の近代化 全ユニットの生産およびアップグレードに必要な戦略資源の量が-50%、アップグレードに必要なゴールドが-50%される。 都市化
🟥 総力戦 略奪、沿岸襲撃、交易路の略奪により報酬+50%。 焦土作戦
🟨 収用 開拓者の生産力+50%、土地の購入コストが20%減少。 焦土作戦
🟪 軍隊組織 武器庫1つにつきターンごとの大将軍ポイント+2。士官学校1つにつきターンごとの大将軍ポイント+4。大将軍の移動力+2。 焦土作戦
🟥 塹壕戦 全ての攻囲ユニットに対する生産力+50%。 焦土作戦
🟥 資源管理 開発したすべてのアルミニウムと石油資源のターン毎の産出量+1。また、アルミニウムと石油資源のターン毎の産出量+2。 自然保護
🟥 プロパガンダ 戦争による疲労が通常より-25%。 マスメディア
🟥 国民総動員令 ターンごと、ユニットごとにユニットの維持に必要なゴールドが2減る。 戦時動員
🟥 軍事優先 すべての近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの生産力+50%。 戦時動員
🟥 軍拡競争 兵営、港、飛行場とその建造物に対する生産力+30%。 戦時動員
🟪 自由放任主義 銀行1つにつきターンごとに大商人ポイント+2。証券取引所の数に応じてターンごとの大商人ポイント+4。
造船所1つにつきターンごとに大提督ポイント+2。港湾1つにつきターンごとの大提督ポイント+4。
資本主義
🟨 経済同盟 商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100%。 イデオロギー
🟥 電撃戦 すべての重騎兵と軽騎兵に対する生産力+50%。 イデオロギー
🟩 砲艦外交 毎ターンの影響力ポイント+4、都市国家への代表団1つにつき毎ターンのゴールド+1。 イデオロギー
🟨 五カ年経過 キャンパスと工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。 イデオロギー
🟪 祖国防衛 領土内での戦闘では戦争による疲労が発生しない。近代、原子力時代、情報時代の支援ユニットに対する生産力+100%。 イデオロギー
🟪 科学財団 大学1つにつきターンごとに大科学者ポイント+2。研究所1つにつきターンごとの大科学者ポイント+4。
工場1つにつきターンごとに大技術者ポイント+2。発電所1つにつきターンごとの大技術者ポイント+4。
核開発
🟩 核諜報 見つからずに技術ブーストを盗んだスパイが追加のブーストを得る。 核開発
🟪 栄光の時代 自分の領土内または領土に隣接したタイルで戦う場合、全ユニットの戦闘力+5。
「民主主義」が必要
選挙権/参政権
🟨 ニューディール政策 3つ以上の専門区域を持つ都市の住宅+4、快適性+2。
「民主主義」が必要
選挙権/参政権
🟥 第三の道 各研究所、士官学校、石炭発電所、石油発電所、原子力発電所からの文化力+2、ゴールド+4。
「ファシズム」が必要
全体主義
🟪 戒厳令 各研究所、士官学校、石炭発電所、石油発電所、原子力発電所からの文化力+2、ゴールド+4。
「ファシズム」が必要
全体主義
🟨 集産化 国内の交易路の生産力+4、食料+4。
「共産主義」が必要
階級闘争
🟨 遺産観光 傑作(芸術)と秘宝による観光力+100% 文化遺産
🟩 暗号学 領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し、自分のスパイが行動する際のレベルが1上昇する。 冷戦
🟥 公海 すべての海洋ユニット(空母を除く)に対する生産力+100%。 冷戦
🟩 抑制 都市国家に代表団を派遣した際、その宗主国の政府が自分と異なる場合、代表団の数が2つとしてカウントされる。 冷戦
🟥 報復能力 核分裂兵器の維持に必要なターン毎のゴールドが50%低下。 冷戦
🟨 スポーツメディア 劇場広場区域の隣接ボーナス+100%。スタジアムが快適性+1を生み出す。 プロスポーツ
🟥 活動報告 すべてのユニットの戦闘経験値+25%。 早期展開
🟨 衛生放送 傑作(音楽)による観光力+200%。 宇宙開発競争
🟥 統合宇宙機構 都市に士官学校または港湾がある場合、宇宙開発競争プロジェクトに対する生産力+15%。 宇宙開発競争
🟩 音楽の検閲 他のプレイヤーのロックバンドが領土内に入れないようにする。人口が10以上のすべての都市の快適性-1。 宇宙開発競争
🟥 戦略航空舞台 すべての航空ユニットおよび空母に対する生産力+50%。 グローバル化
🟨 電子商取引 交易路の生産力+2、ゴールド+5。 グローバル化
🟩 国際宇宙局 属国にしている都市国家ごとに科学力+5%。 グローバル化
🟨 オンライン・コミュニティ 自文明と交易路がつながっている文明の観光力+50%。 ソーシャルメディア
🟩 集団的行動主義 属国にしている都市国家ごとに文化力+5%。 ソーシャルメディア
🟩 通信局 総督が着任した都市の忠誠心が、ターン毎に総督のレベルアップ1つにつき+2。 ソーシャルメディア