政策カード一覧
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🟥:軍事政策 🟨:経済政策 🟩:外交政策 🟪:ワイルドカード政策(偉人)
🟥 | 規律 | 蛮族との戦闘において![]() | 法典 |
🟥 | 測量 | 偵察ユニットへの経験値2倍。 | 法典 |
🟨 | 神王 | 首都の![]() ![]() | 法典 |
🟨 | 都市計画 | すべての都市の![]() | 法典 |
🟨 | イルクム | 労働者に対する![]() | 職人技 |
🟥 | スパルタ教育 | 古典時代またはそれ以前の近接、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの![]() | 職人技 |
🟨 | 隊商宿 | すべての![]() ![]() | 対外貿易 |
🟥 | 海運業 | 太古および古典時代の海洋ユニットに対する![]() | 対外貿易 |
🟥 | 機動戦 | 太古および古典時代の重騎兵と軽騎兵に対する![]() | 軍の伝統 |
🟪 | ストラテゴス | ターンごとに大将軍ポイント+2。 | 軍の伝統 |
🟨 | 賦役 | 太古および古典時代の遺産に対する![]() | 労働徴発 |
🟥 | 徴兵 | ターンごと、ユニットごとに、ユニットの維持に必要な![]() | 労働徴発 |
🟨 | 測量技師 | タイルの購入コストが20%減少。 | 古代の帝国 |
🟨 | 植民地化 | 開拓者に対する![]() | 古代の帝国 |
🟥 | 辺境守備隊 | 守備隊がいる都市のターン毎の忠誠心+2。 | 古代の帝国 |
🟪 | 天啓 | ターンごとに大科学者ポイント+2。 | 神秘主義 |
🟪 | 啓示 | ターンごとに大預言者ポイント+2。 | 神秘主義 |
🟨 | インスラ | 少なくとも1つの専門区域を持つ都市の![]() | 遊びと娯楽 |
🟪 | 文学的伝統 | ターンごとに大著述家ポイント+2。 | 演劇と詩 |
🟥 | 襲撃戦 | 略奪と沿岸襲撃による報酬+50%。 | 軍事訓練 |
🟥 | ベテラン | ![]() ![]() ![]() | 軍事訓練 |
🟥 | 精鋭騎兵制度 | 開発した馬と鉄資源のターン毎の産出量+1。また馬と鉄資源のターン毎の産出量+2。 | 軍事訓練 |
🟥 | 攻城兵器 | 太古・古典時代の攻囲ユニットに対する![]() | 軍事訓練 |
🟥 | 稜堡 | 都市の防御力時の![]() | 防御戦術 |
🟥 | リメス | 防御施設に対する![]() | 防御戦術 |
🟨 | 自然科学 | ![]() | 歴史の記録 |
🟩 | プラエトリウム | 総督がターン毎に自分の都市に忠誠心+4をもたらす。 征服した都市に配属された総督が ![]() | 歴史の記録 |
🟨 | 聖典 | ![]() | 神学 |
🟨 | 海洋インフラ | ![]() | 海軍の伝統 |
🟪 | 航海術 | ターンごとに大提督ポイント+2。 | 海軍の伝統 |
🟥 | 封建契約 | ルネサンス時代またはそれ以前の近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの![]() | 封建制度 |
🟨 | 農奴制 | 新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。 | 封建制度 |
🟥 | 家臣 | 守備隊のいる都市の![]() | 公務員制度 |
🟨 | 市民の評判 | 2つ以上のレベルアップを持つ総督の着任により![]() ![]() | 公務員制度 |
🟩 | 主権国家 | 全ての都市国家の国境を開放する。 | 公務員制度 |
🟥 | 常備軍 | ユニットのアップグレードに必要な![]() | 傭兵 |
🟨 | 通商連合 | 国家間の![]() ![]() ![]() | 傭兵 |
🟥 | 側近 | 全ユニットの生産およびアップグレードに必要な戦略資源の量が-50%される。 | 傭兵 |
🟩 | 貿易連合 | 都市国家への代表団からそれぞれ![]() | 中世の市 |
🟨 | 美学 | ![]() | 中世の市 |
🟨 | メディナ地区 | 専門区域1つにつき![]() | 中世の市 |
🟥 | 榴弾 | ルネサンス時代以前の攻囲ユニットに対する![]() | 中世の市 |
🟥 | 職人 | 工業区域の隣接ボーナス+100%。 | ギルド |
🟨 | 町への勅許 | ![]() | ギルド |
🟪 | 旅商人 | ターンごとに大商人ポイント+2。 | ギルド |
🟥 | 騎士道 | 産業時代やそれ以前時代の重騎兵と軽騎兵に対する![]() | 王権神授説 |
🟥 | 強制徴募 | 産業時代やそれ以前の海洋ユニットへの![]() | 探検 |
🟩 | 植民地省 | 自文明の首都から8タイル以上離れた都市の成長+15%、![]() | 探検 |
🟪 | 発明 | ターンごとに大技術者ポイント+2。工房1つにつきターンごとの大技術者ポイント+2。 | ヒューマニズム |
🟪 | フレスコ画 | ターンごとに大芸術家ポイント+2。美術館1つにつきターンごとの大芸術家ポイント+2。 | ヒューマニズム |
🟩 | 権謀術数 | スパイに対する![]() | 外交官 |
🟩 | 為替銀行 | 同盟国の都市または従属させている都市国家につながっている自文明の![]() ![]() ![]() すべての同盟からのターンごとの同盟ポイント+0.25。 | 外交官 |
🟥 | 宗教戦争 | 他の宗教を信じる文明との戦いで、非宗教ユニットの![]() | 宗教改革 |
🟨 | 修道会 | すべての宗教ユニットが神学戦争において宗教![]() | 宗教改革 |
🟨 | シムルタネウム | ![]() ![]() ![]() | 宗教改革 |
🟥 | ロジスティクス | 友好的な領土でターンが始まると![]() | 重商主義 |
🟨 | 三角貿易 | すべての![]() ![]() ![]() | 重商主義 |
🟥 | 軍事教本 | 開発したすべての硝石と石炭資源のターン毎の産出量+1。また、硝石と石炭資源のターン毎の産出量+2。 | 重商主義 |
🟨 | 合理主義 | ![]() ![]() ![]() | 啓蒙思想 |
🟨 | 自由市場 | ![]() ![]() ![]() | 啓蒙思想 |
🟨 | 自由主義 | 少なくとも1つの専門区域を持つ都市の![]() | 啓蒙思想 |
🟥 | 先住民の征服 | 古い時代のユニットに戦闘で勝利すると、倒したユニットの![]() ![]() | 植民地主義 |
🟩 | 植民地税 | 自文明の首都から8タイル以上離れた都市の成長+15%、![]() ![]() | 植民地主義 |
🟩 | ラージ | 宗主国である都市国家ごとに![]() ![]() ![]() ![]() 都市国家への ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 植民地主義 |
🟨 | 公共事業 | 労働者に対する![]() | 土木工学 |
🟨 | 摩天楼 | すべての遺産に対する![]() | 土木工学 |
🟥 | 大陸軍 | 産業時代やそれ以前の近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの![]() | ナショナリズム |
🟥 | ナショナル・アイディンティティー | 負傷によるユニットの![]() | ナショナリズム |
🟨 | グランド・オペラ | ![]() ![]() ![]() | オペラとバレエ |
🟪 | 交響楽 | ターンごとに大音楽家ポイント+4。放送センター1つにつきターンごとの大音楽家ポイント+4。 | オペラとバレエ |
🟨 | 交響交通機関 | アピールが「素敵」の![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 都市化 |
🟥 | 軍事研究 | 士官学校、![]() ![]() | 都市化 |
🟥 | 軍備の近代化 | 全ユニットの生産およびアップグレードに必要な戦略資源の量が-50%、アップグレードに必要な![]() | 都市化 |
🟥 | 総力戦 | 略奪、沿岸襲撃、![]() | 焦土作戦 |
🟨 | 収用 | 開拓者の![]() | 焦土作戦 |
🟪 | 軍隊組織 | 武器庫1つにつきターンごとの大将軍ポイント+2。士官学校1つにつきターンごとの大将軍ポイント+4。大将軍の![]() | 焦土作戦 |
🟥 | 塹壕戦 | 全ての攻囲ユニットに対する![]() | 焦土作戦 |
🟥 | 資源管理 | 開発したすべてのアルミニウムと石油資源のターン毎の産出量+1。また、アルミニウムと石油資源のターン毎の産出量+2。 | 自然保護 |
🟥 | プロパガンダ | 戦争による疲労が通常より-25%。 | マスメディア |
🟥 | 国民総動員令 | ターンごと、ユニットごとにユニットの維持に必要な![]() | 戦時動員 |
🟥 | 軍事優先 | すべての近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの![]() | 戦時動員 |
🟥 | 軍拡競争 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 戦時動員 |
🟪 | 自由放任主義 | 銀行1つにつきターンごとに大商人ポイント+2。証券取引所の数に応じてターンごとの大商人ポイント+4。 造船所1つにつきターンごとに大提督ポイント+2。 ![]() | 資本主義 |
🟨 | 経済同盟 | ![]() ![]() | イデオロギー |
🟥 | 電撃戦 | すべての重騎兵と軽騎兵に対する![]() | イデオロギー |
🟩 | 砲艦外交 | 毎ターンの影響力ポイント+4、都市国家への代表団1つにつき毎ターンの![]() | イデオロギー |
🟨 | 五カ年経過 | ![]() ![]() | イデオロギー |
🟪 | 祖国防衛 | 領土内での戦闘では戦争による疲労が発生しない。近代、原子力時代、情報時代の支援ユニットに対する![]() | イデオロギー |
🟪 | 科学財団 | 大学1つにつきターンごとに大科学者ポイント+2。研究所1つにつきターンごとの大科学者ポイント+4。 工場1つにつきターンごとに大技術者ポイント+2。発電所1つにつきターンごとの大技術者ポイント+4。 | 核開発 |
🟩 | 核諜報 | 見つからずに技術ブーストを盗んだスパイが追加のブーストを得る。 | 核開発 |
🟪 | 栄光の時代 | 自分の領土内または領土に隣接したタイルで戦う場合、全ユニットの![]() 「民主主義」が必要 | 選挙権/参政権 |
🟨 | ニューディール政策 | 3つ以上の専門区域を持つ都市の![]() ![]() 「民主主義」が必要 | 選挙権/参政権 |
🟥 | 第三の道 | 各研究所、士官学校、石炭発電所、石油発電所、原子力発電所からの![]() ![]() 「ファシズム」が必要 | 全体主義 |
🟪 | 戒厳令 | 各研究所、士官学校、石炭発電所、石油発電所、原子力発電所からの![]() ![]() 「ファシズム」が必要 | 全体主義 |
🟨 | 集産化 | 国内の![]() ![]() ![]() 「共産主義」が必要 | 階級闘争 |
🟨 | 遺産観光 | 傑作(芸術)と秘宝による![]() | 文化遺産 |
🟩 | 暗号学 | 領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し、自分のスパイが行動する際のレベルが1上昇する。 | 冷戦 |
🟥 | 公海 | すべての海洋ユニット(空母を除く)に対する![]() | 冷戦 |
🟩 | 抑制 | 都市国家に代表団を派遣した際、その宗主国の政府が自分と異なる場合、代表団の数が2つとしてカウントされる。 | 冷戦 |
🟥 | 報復能力 | 核分裂兵器の維持に必要なターン毎の![]() | 冷戦 |
🟨 | スポーツメディア | ![]() ![]() | プロスポーツ |
🟥 | 活動報告 | すべてのユニットの戦闘経験値+25%。 | 早期展開 |
🟨 | 衛生放送 | 傑作(音楽)による![]() | 宇宙開発競争 |
🟥 | 統合宇宙機構 | 都市に士官学校または![]() ![]() | 宇宙開発競争 |
🟩 | 音楽の検閲 | 他のプレイヤーのロックバンドが領土内に入れないようにする。![]() ![]() | 宇宙開発競争 |
🟥 | 戦略航空舞台 | すべての航空ユニットおよび空母に対する![]() | グローバル化 |
🟨 | 電子商取引 | 全![]() ![]() ![]() | グローバル化 |
🟩 | 国際宇宙局 | 属国にしている都市国家ごとに![]() | グローバル化 |
🟨 | オンライン・コミュニティ | 自文明と![]() ![]() | ソーシャルメディア |
🟩 | 集団的行動主義 | 属国にしている都市国家ごとに![]() | ソーシャルメディア |
🟩 | 通信局 | 総督が着任した都市の忠誠心が、ターン毎に総督のレベルアップ1つにつき+2。 | ソーシャルメディア |