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総督

都市の守備隊の戦闘力+5
3ターンで着任可能。
都市が持つタイル上でのユニットの戦闘力+3この都市の戦闘ユニットに対する生産力+25%。
ターン毎に都市がおこなえる長距離攻撃の回数+1
都市が攻囲されなくなる。
この都市で生産された軍事ユニットは、最初から無償のレベルアップを1つ持っている(無償のレベルアップをまだ持っていない場合)。
この都市では戦略資源を必要とするユニットの生産に、対応する資源を必要としなくなる。
核兵器プロジェクトに対する生産力+50%。
航空機やICBMによる攻撃からの防衛時、都市内の対空支援ユニットの戦闘力+25
都市国家へ着任可能。代表団2つに相当する。
都市国家へ着任すると、その都市国家に交易路を送っている都市の食料+2、生産力+2。
5ターンで着任可能。
この都市の戦闘力+5
攻囲を受けなくなる。
自文明が発見している戦略資源を1ターンにつき+2。
9タイル以内の都市の自文明に対する忠誠心が毎ターン+4
この都市で活動する敵スパイは、レベルが通常より3つ下がる。
政府複合施設の建造物1つにつき外交的支持+1、影響力ポイント+1。
都市国家に着任した場合、そこにいる自文明の代表団の数が2倍になる。
この都市の文化力+15%
この都市から他都市に与える宗教的圧力+100%
各区域に信仰力+2
4ターンで着任可能。
この都市の市民1人につき毎ターン文化力+1
自文明以外が創始した宗教による布教圧力と戦闘への効果を無視する。
この都市に聖地がある場合、1ターンにつき大預言者ポイント+4。
6タイル以内の、聖地がある都市1つにつき信仰力+2。
この都市への国内交易路に、文化力+2と食料+1。
この都市は信仰力で区域を10%割引で購入できる。
この都市の信仰力の20%に等しい科学力と文化力を産出する。
着任した都市の傑作(芸術、音楽、書物)による観光力+100%。
都市での収穫や特徴の削除による産出物+40%。
4ターンで着任可能。
都市の食料成長+20%。
この都市を目的地とする自文明の交易路の食料+1、生産力+1
都市の人口を消費せずに開拓者を訓練できる。
この都市の工業地帯の建造物に対する生産力+25%。
ユニット、建造物、区域に対する生産力+20%。工房の生産力+2、工場の生産力+4、石炭・石油・原子力発電所から生産力+7、電力+4。
この都市は周辺6タイル以内にある工業地帯からの範囲生産力ボーナスをいくつでも受け取ることができる。
この都市で生産された労働者のチャージ+1
4ターンで着任可能。
この都市が持つ氾濫原および火山灰タイルの生産力+1。
この都市の改善、建造物および区域は災害によるダメージを受けなくなる。
この都市の発見済み資源タイルの食料+1
「遊びと娯楽」完了後、この都市の平地に1つだけ都市公園を建設できるようになる。
科学力+3、文化力+3、住宅+2、快適性+1、アピール+2
この都市の発見済み資源タイルの生産力+1。
この都市の各区域および遺産につき住宅+1、快適性+1。
この都市が産出する科学力+15%
4ターンで着任可能。
都市のターン毎の偉人ポイント+100%。この都市の市民1人につき毎ターン科学力+1
この都市におけるキャンパスは、図書館から+3、大学から+5、研究所から+7の科学力ボーナス。ピンガラのいる都市につながる国内交易路から食料+1、科学力+3。
着任した都市のすべての宇宙開発プログラムに対する生産力+30%。
都市のタイル獲得が早くなる。
この都市を通過する他文明の交易路1本ごとにゴールド+4。
都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる。
この都市が市場と灯台を両方建設していた場合、交易路の上限+1。
この都市の未改善およびアピールが最高のタイルからゴールド+2、この都市の未改善の特徴に隣接するタイルのアピール+1。
この都市の人口1人につきゴールド産出+2%。
(文明としての)交易路の上限+1。
都市がゴールドで区域を購入できるようになる。
この都市における建造物と支援ユニットの購入費-50%。
この都市を通過する他文明の交易路1本につき、科学力+1、文化力+1。「銀行」完了で科学力+2、文化力+2に。
自文明の都市に着任した場合、すべての軍事ユニットに対する生産力+25%
同盟国の首都に着任した場合、その文明と自文明との間の同盟レベルの増加スピードが速くなる。
3ターンで着任可能。
この都市の人口1人につき科学力+1。着任した都市の都心から10タイル以内にいる自文明の全ユニットは、防衛可能な区域を攻撃する際に戦闘力+10。
この都市の人口1人につき文化力+1。着任した都市の都心から10タイル以内にいる自文明の全ユニットの移動力+1。
この都市が持つタイル上での味方ユニットの戦闘力+3。
この都市の住宅+5、快適性+5。