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パンテオン

オーロラのダンス 隣接するツンドラ(平地)1つにつき聖地区域の信仰力+1。
砂漠の言い伝え 聖地は砂漠タイルから+1の隣接ボーナスを得る。
聖なる道 聖地区域は隣接する森林、熱帯雨林、湿地タイルから信仰力+1を得る。
川の女神 河川が隣接する聖地に信仰力+2、快適性+1。
この条件を満たす聖地を持つ都市は快適性+1。
神に捧げるモニュメント 遺産に対する生産力+20%。
神の光 キャンパス(大科学者)、円形闘技場(大著述家)、工業地帯(大技術者)1つにつきそれぞれに対応する偉人ポイント+1。
聖地(大預言者)は大預言者ポイント+2。
葦と湿地の貴婦人 湿地、オアシス、改善された氾濫原タイル(都市含む)から生産力+1。
海の神 漁船による生産力+1。
蒼天の神 牧草地による文化力+1。
狩りの女神 キャンプから食料+1、ゴールド+2。
環状列石 採石場から生産力+1、信仰力+1。
偶像 高級資源とボーナス資源を扱う鉱山から信仰力+3、ゴールド+3。
職人の神 戦略資源の改良により、生産力+1、信仰力+1。
祝祭の女神 プランテーションによる文化力+1。
炉の神 太古および古典時代のユニットに対する生産力+30%。
入信の儀式 陸上戦闘ユニットを生産した際、そのコストの25%に相当する信仰力を得る。
首都で戦士を1体得る。
潮の女神 漁船から文化力+1。
戦と略奪の神 兵営(大将軍)、港(大提督)、商業ハブ(大商人)の各区域から対応する偉人ポイント+1。
豊穣の儀式 家畜、米、小麦およびトウモロコシタイルの食料+1。
宗教的植民地 国境拡大速度+50%。新たに建設した都市は追加で2つのタイルを得る。開拓者に対する生産力+20%。
都市の守護女神 専門区域を持たない都市において区域の建設に対する生産力+20%。
大地の女神 アピールが「素敵」以上のタイルから信仰力+1。
火の女神 地熱孔と火山性土による信仰力+1。